ドゥンドゥクドゥンドゥクドゥンドゥンドゥンドゥクドゥンドゥクドゥンドゥンドゥン!!!!!?
5そうだね プレイ済み
スーパーマリオ3制作中…
まずは、マップから!
[一言]
ドット絵なら誰にも負けないぜ!ww
3そうだね プレイ済み
やばい…疲れた…ネムイ…
今これくらいだよ…ふぁ…
8そうだね プレイ済み
ジャンプと移動ができるゲームをアップロードしました!思う存分ジャンプしてください!
3そうだね プレイ済み
これで敵が右から出て左に消えて、また右から出るって書いてあったんだけど、さっきとかわってないや。。。どこか違うのかなー??
1そうだね プレイ済み
質問です
有料会員ですか?
よい点を教えてください
1そうだね プレイ済み
メッセージウィンドウの作り方
ほしけんさんの漢字ライブラリを使ったメッセージウィンドウの作り方を教えてください。
1そうだね プレイ済み
BGMがついた!とりあえずBGMだけ完璧に覚えれた!こんな感じでどんどん覚えていこー!
5そうだね プレイ済み
レトロ風RPG『生と死の怪迷宮』投稿まとめ
Miiverseの仕様上、過去の投稿はどんどん流れていき発掘が困難に。
そのため、このトピックに過去投稿のリンクを一斉にまとめておくことにしました。
しばらくの間はコメントの受付も行なっていますので、当作品に関するご意見・ご感想等、何かありましたらいつでも気兼ねなくコメントをどうぞ。
14そうだね プレイ済み
タッチした箇所から星が飛び散るタッチエフェクト考え付いた。
「キラリンッ☆」的な音も付くとそれっぽい。
(背景画像は一切関係ありません)
10そうだね プレイ済み
2016.12.13
西鉄天神大牟田線の駅名をRMG_IMGに登録しました。読み方と漢字は、誤りがあってはいけませんから、二度点検しました。
さて、麻痺の痛み、夜中も暴れまくりでこまったな。(笑)
18そうだね プレイ済み
【MiniRPG】ver.1081
どうでもいいけど紅茶苦い(出しすぎ)
9そうだね プレイ済み
さっきまで、すごいスピードで走り回ってた敵が、当たり判定を入力したらいなくなっちゃったぞ??おまけに主人公も空中に浮いてる!!なんでだろー??どっか間違ってるんだきっと!!
1そうだね プレイ済み
手裏剣がちゃんと刺さった!刺さったらゲームオーバーになった!とうとう完成したんだね!!すごいぞオレ!!よく頑張った!!
13そうだね プレイ済み
何か作りたいけど、 作れないこの気持ち分かる人、他にもいる?
5そうだね プレイ済み
分岐点制作を補助してくれるツール。
機能はロボットを動かす事と同じく、
もし~なら で動く。
手軽に使えるので、こんがらがることもない。
誰かつくってくれ
5そうだね プレイ済み
2065月なんてありませんよ、三次元には。
7そうだね プレイ済み
…弾幕が速すぎるz
残りも0機だし、死亡確定だな。
5そうだね プレイ済み
配列を使わずにここまで作れた
使ってる変数は使い回しで三つだけ
けっこうできるもんだ
8そうだね プレイ済み
プチコンBIGが発売される件に関して、僕の気持ちを絵に表してみました。
···WiiUがあればなぁ。
19そうだね プレイ済み
2Dモデルにy軸の角度を与えると使いづらそうなので、妥協してX,Zの反転で方向を設定することに。
この!!○-!○って形なんだかおもろい
1そうだね プレイ済み
SPを指定して最背面化
SPを指定して、再背面に移動させたいです。たぶんGRP4の中で固有のレイヤがあると思うのですが、SPSHOWした順に全面に表示される使用です。某シューティングゲームを真似て作ろうとしましたが、砲身から球が発射されるアニメを作れません。砲身の中から球が出るのが普通なので、球を背面化したいということです。命令を探しても見つからないので面倒な処理をしなければならないと考えて質問しました。
1そうだね プレイ済み
別方向に方向転換
またまた質問です。
すごろくで、方向転換させたいのですが、
試行錯誤しましたが、うまく方向転換をしてくれません。
どこがいけないのでしょうか?
公開キー4DSX23G3
0そうだね プレイ済み
弾幕風シューティングゲームもどきです。
敵・弾幕・その他諸々ランダムになってます(´д`;;)
ものすごく完成する気配がない&バグ潰しも兼ねてということで…
【key:43SP2E6D】
8そうだね プレイ済み
[マミモン]#205 この色、ショック感が出る? 色々と追加中。
8そうだね プレイ済み
このゲーム楽しいけど左手の親指が痛くなる。www
スライドパッドに対応しないかな。
4そうだね プレイ済み
こんばんは、だいき?!です。
昨日公開した
アイテムゲッターVer1.01の
Xmasスキンの"Edition"の綴りが
"Edison"になっているという
報告がありました。
それを訂正したGRPを配布しますので
Ver.1.01のファイルの中の
「IG_XMAS_SP」に上書きして下さい。
『IG_XMAS_SP』(訂正版)
公開キー:B2VY S3KJ
8そうだね プレイ済み
BIG出たら本気出す!
いよいよ明日かー。
ゲームパッド使ってこたつでぬくぬく開発できるかと思ったけどキーボードの長さが足らない事に今気付いた(;´_ゝ`)
そういえば画像変換チケットの有効期限があと半月だね。。すっかり忘れてた。。
5そうだね プレイ済み
タッチの範囲
今、マ◯オ◯◯カー風のゲームを作ってるのですが、タッチ座標の範囲を広げるにはどうしたらよいですか?
0そうだね プレイ済み
初心者です。なにをしたらいいんですか
発売日に買いましたがちょっとしかやっていません。どう始めて、どう完成したらいいんですか?教えてほしいです
2そうだね プレイ済み
BASICがこんなに性に合うとは思ってなかった。お風呂でひたすらやってると、温まりながら自分好みの世界を作れて幸せ...。いいサイズで、好きな姿勢でやれて肩が凝らないし、布団でもできる。
8そうだね プレイ済み
波のようなエフェクトを応用?した結果
立体感がありますが3D未対応です。
6そうだね プレイ済み
とりあえず現段階のエディタを仮で公開。(vi化はまだ)
DBW473AV
ユーザー定義命令とラベルの補完、カーソル下の命令やラベルの定義へのジャンプとかつけといたので、現状でもそこそこ役に立つでしょう。
補完は上下で選択、右で決定、左でキャンセル。ジャンプはL+Aで、Bで戻る。終了はX。補完候補は保存時に更新。
あまり検査ができてないので、不具合があったらすまぬ。あと旧3DSだと遅いかも。
7そうだね プレイ済み
左から、向きが0,1,2,3,4のモデル。
優先度撤廃。代わりにどの方向を向くかでZ座標を反転するか否かを決めるマスクを用意することでそれっぽいのが出来た。
b2が正のとき、必ずX座標を反転するようにしたため、定義できる方向は4が限界。うーんこの
6そうだね プレイ済み
東方のBGM再現を更新しました。
追加楽曲
・厄神様の通り道
・おまけの楽曲を2曲
・自作曲を32曲
その他、下画面などを更新しています。
公開キーは一番上です。
9そうだね プレイ済み
バグだらけで公開を後悔した作品を、明日BIG発売と言うときに掘り起こした
9そうだね プレイ済み
ランダムでBGMを鳴らそうと思った。
嘘だろサンプルにあんのか
4そうだね プレイ済み
BIG楽しみ!!(USBのキーボードのやつってWiiU本体に差し込む?のかな)
6そうだね プレイ済み
ALPHA BROWSERに掲載してほしいページ、絶賛募集中です。
(どんなくだらないものでも構わないのでともかく掲載するものが欲しい)
4そうだね プレイ済み