プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記czrandomad DAIKI0330DAIKI2016/11/12 00:12:48こんばんは、だいき?!です。 アイテムゲッターの製作状況です。 画像の通り、ショップの アバター購入画面が完成しました。 ただ、更新内容がこれだけだと 少な過ぎてひどい気がするので 消費アイテムなどを考えています。 公開は今月の下旬辺りになりそうです。13そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぽんじろう BOBOBONO07172016/11/12 04:02:29ハローワールド! ひっさびさにRPG更新しました。最近サボり過ぎじゃない?(´・ω・`) 細かい修正をしたのと、メニュー画面に新しい項目を2つ増やしました!ところどころ見えないのは仕様だよ! モンスター!一応、中身もある程度はできてます(・∀・´) プチコンコミュで、ポケモン風RPG作ってる方々に影響されました…20そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 01:40:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックPn-D dai-yuu2016/11/12 06:16:13質問SPDEFの使い方を教えて!名前通りです。1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:42:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HRT-86_にでら mijuharuto2016/11/12 07:26:53IIDXシミュレータ制作中。 まずノートは流せるようにした。11そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記GGU giragirausagi2016/11/12 07:28:33MMLPlayer作り。 とってもイケメンにしたい。 それでいて使いやすくする。 簡単に言えば蓮根。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/11/12 10:09:36#SPADDテスト5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/12 10:26:23おはようございます。 クォータービューを少し作ってみました。 もちろんデータ化してあるので自由におけますよ。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Azusa 189 b1600572016/11/12 10:51:16これいいですね!2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Azusa 189 b1600572016/11/12 10:51:58今日の一枚 Part913そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Pn-D dai-yuu2016/11/12 10:54:28マリオメーカーっぽいの作ってます。そこで、 BGOFSで座標変えた後TOUTI(タッチ)をしたらタッチした場所から離れた場所にBGが表示されます。 どうやればBGをスクロールしてもタッチ座標が離れませんか?4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Azusa 189 b1600572016/11/12 10:54:42これもいい7そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 01:40:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ことは 2337882016/11/12 11:04:41ボクが背景描くとか珍しいなぁ… („-∀-)ひまだったからね26そうだね 30返信プレイ済み2017/11/03 01:40:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Sakuya_^ι^ sakuya12012016/11/12 11:33:25文字コードを2進数にして、 2進数から文字コードを取得できる? 詳細… 画像6そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:40:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まっさ massa_20012016/11/12 13:23:30自作ケーブルのテスト兼Wine上でPetitModemを動かすテスト。 1200bpsでの転送も安定して出来る! LZSSはうまく動かなかったので、そこは窓sの力を借りて…。8そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:40:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りゅうまご ryumago2016/11/12 13:28:15数字を直接間数字に変換 の、テスト15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:40:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Pn-D dai-yuu2016/11/12 14:40:22できてきた。7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックshoum shoum04032016/11/12 14:48:07質問敵が追いかけて来るにはどうしたら?タイトルの通りです。あるスプライトにあるスプライトが追いかけて来るって感じです。2そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 17:42:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/11/12 14:54:25【あの凄いゲーム(名前忘れた)】STAGE26から進まないwww5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:40:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ガンダロク TOMOKI-2002.62016/11/12 15:09:56やっとショットっぽくなったかなぁ~?7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/12 16:01:59タマにマリオメーカーのSP ほしい人見かけるから製作チュウ・・・。 (ココにナニナニを作ってとか 言っても作らぬいヨ。完成までまってネ)12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記メガネしかないT onimasu56892016/11/12 16:22:04どこかのサングラスをかけていて派手な服を着ていたりペンとかパイナップルをくっつけたりするおじさんの何か12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:40:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記IKAさん nidkouki2016/11/12 16:54:29どうも、IKAさんです。 崩結録のバックアップをとろうとしたら、どういうことでしょうか。約22MBあるんですよ、これ普通ですよね?(汗)12そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:40:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しらす(「・ω・)「 MIZUKIHAMADA2016/11/12 17:20:18だれかスプラトゥーンを作ってる人教えてください(>♭<)0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:40:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記l-oxygen_k KOKO9292922016/11/12 17:21:03ユーザ定義命令・関数の引数って型という概念がないんですね。6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:40:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/11/12 17:45:50プログラムの練習がてら、スクフェスのスコア計算ソフトを作ってみました。 なが押しと特技のスコア計算は難しくて省いてしまいました(T T) なので実際のスコアと多少誤差がでてます。5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2016/11/12 18:26:39Phycer OSの予告をスーさんのPics Limitedで描かせていだたきました。とてもPhotoShop並みのそっくりリアルな書き心地がとても良かったです。13そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:40:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/11/12 18:34:18なんだかんだで、 STAGE.4追加! 弾幕が好きな人は是非。 例により追記します。 11そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:40:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック★うー&ポケモン☆ satao.yuudai2016/11/12 18:43:23質問C言語でプログラム組めますか?タイトル通り 5そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:42:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Scratchy forun.cookie2016/11/12 18:46:07Linie OS 1.0.0を公開します。(公開キーは画像参照) まだまだ低機能ですが...10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記KNTK kotanke3.142016/11/12 18:57:59[プチコン完クリ旅#8-1] 次はこれです!! (ジャンプのゲームは3-1stageでいきずまっている。) 弾幕シューティングゲームは得意(だと思ってる)なので、サクッとクリア(フラグ)したいです!! BGMがすごい7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みずさわ☆めぐり 56yoyoyo2016/11/12 19:28:06めぐりの過去作品 8本詰め合わせDXデカ袋パック なのよねーー♪ キー「NKEPP3ZD」 選りすぐりの精鋭たちなのね。 ishさんがさらに 改装してくれるみたいなのよね。 あとのことはおまかせいたします。 めぐりは「3月のライオン」を 集めたくなったのよね。 相変わらず関係ない話。 なんか落ちてないかな。19そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HRT-86_にでら mijuharuto2016/11/12 20:01:02譜面確認用のIIDXシミュレータ、とりあえずのところまで完成。 タイトル画面はtricoro感が否めないですが個人用なのでいいでしょう。w 一応配布する予定ですが、本家に酷似なSPを使っており、書き換えが必要なのでちょっと待っててくださいね。あとちょっと改良もするつもりでいるよー。 …ん?ロングノーツ?知らんな()13そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:40:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/12 20:10:32ALPHA OS Xの宣伝画像的な。 この画像は、全て純正スマイルツールの手書きで作りました。(漢字ライブラリ、転送不使用) やっぱりどのお絵描きツールよりもスマイルツールが一番使いやすいです。(ただし異論は認める) こう見えて(自慢になりますが)、書道7段、硬筆準7段です。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記★manato☆ h16m7s232016/11/12 20:24:03ここまで来たのに~~~~~~~!3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記はる HARUHI-09132016/11/12 20:33:17またまた発見しました! 今回はLOADのグルグルを消す方法です! なんと! XSCREEN 4するだけです!15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:40:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記A◆ぷちこんゆーざ eij11092016/11/12 20:33:37教えて下さいマリオメーカーのマリオがキノコをとったらおおきくなるプログラムを教えて下さいこれはSPです。5そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 01:40:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/12 20:39:00やることList6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックTTcreation TTSOFT2016/11/12 20:57:55質問音楽ゲーム作ってます。そこで…ループ内で同期がとれるbpmって どれくらいのもんなんだろう… 190でも無理、180でも無理 …1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かずはΔヌベスコ kaz8232016/11/12 21:02:44うーん 書くものがない...リクエスト募集します!3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック*Kaito. ononoimoko22016/11/12 21:05:40質問お絵描きについて・・・皆さんは、ゲームのロゴなどはどのようにして作っているのですか?教えてください、良ければその作ったものの表示のさせ方おしえてくれればありがたいです。 初心者なのでよろしくお願いします。1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 17:42:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカゲウス 3373332016/11/12 21:16:50質問ビットについてよく、2ビットとか3ビットとかってありますが、それってなんですか?1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 17:42:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かずはΔヌベスコ kaz8232016/11/12 21:21:27ねおきはねむい。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記MK sou51m2016/11/12 21:53:08ソリッドガンナー1.5R161112(11/12版)にアップデートしました。トレーニングモードが追加され、通常モードで到達した7周目までの好きなセクションを、残機、ボムゲージ、フォーメーションボーナス、無敵などの設定を行って1ステージプレイできます。その他スコアの表示まわりを色づけしたりしてます。スコアシステム自体は変更ありません。7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:40:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/12 21:54:11半透明ウィンドウ枠の導入は成功したけど、ウィンドウ内にGRPをコピーする関係上、重なった際にいろいろおかしくなる…。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/12 22:02:22マイクロソフトが訴える可能性は低いけど、Aeroglassとそのまま表記するのは… というか、暈しがされていないからAeroglassにはほど遠いんだけど。2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/11/12 22:09:56公開鍵【7EE3F3HJ】 クォータービュー的なやつのサンプル?を公開します。 これをカプモンに組み込みたい。 それと質問でマップチップ?をSPで描画してるのですが SPは511個しかあがいても置けませんか?なにか方法があるなら教えてくださいm(_ _)m それと箱庭エクスプローラーすごいですよ。プログラム知ってる?できる人ならすげー!と思うはず9そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:40:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/12 22:14:20Aeroglassもどきを暈しに対応させてみた。 これでRIDEOSよりもAeroglassに近くなった。7そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 01:40:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックR_006ごうくん 0715Rick2016/11/12 22:28:27質問キャラの動きなのですが…今上記の用なプログラムを打って、何とかジュウジキーでキャラ上下左右を動かせるようにはなったのですが、キャラクターが動いた方向を向くようなアニメをつけるにはどうすればいいでしょうか…??心のお優しい方どうかアドハイスお願いします!(>人<;)2そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 17:42:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックおちゃめ ochame_nako2016/11/12 22:31:24情報交換RPGのダメージ計算方法について「攻撃力」「防御力」「素早さ」というのは普通のRPGならどれでも用意されているパラメータですが、ドラクエではダメージ量=(攻撃力÷2)-(相手の防御力÷4)で計算されています。 もちろん、これに乱数が加わりますが、攻撃力÷2≦相手の防御力の時は相手にダメージを与えることができません。その際はランダムで時々1のダメージを与えるようになっています。 また会心の一撃(クリティカルヒット)では相手の防御力を無視してダメージを与えています。(攻撃力を1.5倍、相手防御力を0で計算) ドラクエ方式に近いダメージ計算を簡単に実現するDAMAGE関数を以前作ったので初心者の方は参考にしてみてください。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAAFVHwqYIXAtQ12そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 17:42:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記おちゃめ ochame_nako2016/11/12 23:18:37以前作ったものですが、プチコン3号において型を判別する自作関数SUFFIXです。 このSUFFIX関数を使えば、文字列型と実数型と整数型の判別が可能になります。 これによってGPUTCHRのように引数に文字列を入れた場合と数値を入れた場合で処理内容を変えたりとか、文字でも数値でも入る万能変数を作ったりすることが可能になったりとか様々な用途に使えるすごく便利な関数です。 (簡単な解説と公開キーはコメントにて)19そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:40:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記sol sol04122016/11/12 23:46:26ボタン操作→スティック操作に変えてるのですが、カーソルがはやすぎて、VSYNCいれると逆に遅すぎます 丁度いいはやさにするにはどうすればいいでしょうか3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:40:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカゲウス 3373332016/11/12 23:47:10質問これはなんですか?何か試したら、1E1とやると10と出るんですがこれって演算ですか?2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 17:42:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記hagetixyan hagetixyan7192016/11/12 23:54:45RMG IMEの変換辞書の「とうほう」が大変な事になってる(白目) (自分がやりました(確信犯)) (近々発展させた辞書を公開します。それで確認してみてください(白目)) コメント欄にマージしてほしい辞書の公開Keyをどうぞ。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:40:07に取得