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日本
誕生日11/30
ゲームの腕前中級者
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Hi, I'm "IF" from Japan. I like ACNL and Project mirai 2. こんにちは。「いふ」といいます。日本人です。 どうぶつの森と Project mirai 2 が好きです。 I speak a little English. I've just started studying French and Germany. But they are so difficult for me. hehe. 少し英語を読み書きできます。フランス語とドイツ語の勉強を始めましたが、難しいです(^^;;

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校庭で誰かが円周上をぐるぐる一定の速度で回っているとする。 それを南から見たのが cos で、東から見たのが sin です。
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INC は increment。読みはインクかな。basic では珍しいが、アセンブリでは常識。 CLS は clear screen なんでクリアスクリーンとかシーエルエスかな。クロスとは絶対に読まない ACLS はプチコン独自だけど、all CLS という感じ? エークロスとは読まない。 LOCATE は英語の locate。ローケートかな。ロカテとは絶対読まない。
2そうだね
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repeat の場合、無条件に一回実行しちゃう、while は条件が成立しなければ一度も実行しない場合がある。 ってことで、while の方がかなり使い勝手がいいです。 ただ残念ながらbasicとは相性がそれほどよくはないです。
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VBA とか省略可能なのいっぱいありますよね。 ただ、書くほうは便利かもしれないんだけど、読むほうにとっては結構辛いんですよね。いちいち場合分けをヘルプとかで確認しなきゃならないので…… というわけで、コードの可読性向上のためには、省略とか使わない方がいいのかなと思います。 (ここで perl とかの難読コード想定して頂ければ) おちゃめさんの方法だと、変数を渡したらどうなの? (あ、VAR 関数があるか) 式を渡したらどうなの? (あ、式のparser書いた方いましたね) すんません、なんでもないです。
0そうだね
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は? 面積狭いほう塗りつぶしてたら QIX と違うゲームになっちゃいますけど???
0そうだね
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でんぺんさん、LENが使えるのですか!?! うーん、"文字列"[i]が使えたり、内部では文字列を配列扱いしてるんですね。 はっ、これも配列が遅い一因なのでは!??!?!
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パクリってことですか???
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美しい!! こんな感じのもっと作ってください ストレンジアトラクタとか
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フラゲ! だからチカチカやめてってば
0そうだね
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希望としては、画面ピカピカはやめてほしい。ポケモンであれやった時、倒れる人が発生して問題になったんだよ。
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フラグwww 負けるな!! へし折っちゃえ!!
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どうしてこうなった!?!? 評価が遅いのか代入が遅いのかどっちも遅いのか、どうなんでしょう? A=A A=B[0] B[0]=A B[0]=B[0] どっちも遅いのかな 指標の評価がよくないような気がします。
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す、すごすぎ!!! プログラムもチラ見したけど、こっちもすごい!! よくぞこんなものを・・・
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&& の意味は「~かつ~」です IF A && B THEN ... は IF A THEN IF B THEN ... と同じです。 A が0でなければBは評価されません。
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めぐりー先生、小学5(6?)年生は、折れ線グラフとか棒グラフとかはやるけど、位置を表す座標系としての X-Y 平面の概念は習っていないと思います!!
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コア/co.aさん そ、それほんとですか!?!? 信じられない!!
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初心者なので助かります。 miiverse 内へのリンクなら書いていいのでは? 他人が書いたらダメかな?? 12/5 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABbVHhkoOkXIQ 12/9 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADaVHhje1QgdA 12/11 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwZFPOzCA
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す、すごすぎる!!!!!! これはおそるべきおっさんホイホイ!! いやー BDS C 恐い恐い ここらでひとつ WORDMASTER が恐い
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ふぉふぉふぉ 最近の老人は uni+ も知らんようじゃのお (Ah!SKI 1984 p.36~p.3C にソースコード(BASIC)が載っとるぞ)
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おお! 実装済みでしたか! 御見それ致しました。発表楽しみにお待ちしております。 上で書いた && と || の注意点は IF A && B THEN は IF A THEN IF B THEN と同じ。A が FALSE なら B が評価されません。 IF A || B THEN ... は IF A THEN GOTO @L IF B THEN GOTO @L ELSE GOTO @Q @L: ... @Q と同じ。A が TRUE なら B が評価されません。 通常は AND や OR よりも処理が早くなるのでオススメです。 マニュアルでは「ショートカットあり」とか書いてる。 ただし B に副作用がある場合は B が実行されないことがあるのでバグの元になるかもです。 では~~
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未プレイ