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今回は、ちょっと前に作った シューティングゲームの リメイク版だよ。 4つの武器がパワーアップするよ! キー『NK2KY4R1』で遊べますの。 タイトル[SUIKA]&にぎやかプロジェクト。
10そうだね
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れい rei-nntnd
かなり完成度あがってきた! カスタマイズしたあとメッセージが消えるまでが長すぎ? Yが強くなって帰ってくるのや ミカンが天国行くのはまぁ順当。 時代はスイカだな。最強すぎる。
1そうだね
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なかにし rarigo1227
また、3万点行きました! ここ数日、みずさわ先生とめぐり検定1級れいさんのやりとりを読んでは、クスリとさせられ、それがちょっとした楽しみになってます(笑) ……っていうか、前々から思ってたんですけど、れいさんプログラム技術もあるし、コメント面白いし、めちゃくちゃイケメンですね。ちょっとズルいっすよ(笑) でも、やっぱり最強なのはみずさわ先生か……
4そうだね
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れい rei-nntnd
アフロサングラスでイケメンとかww つか、スイカ使えよ。 スイカつかったら3万どころじゃないぞ。 にぎやかシューティングは戦略ゲーだから たくさん歩くと不利になるようなほうが楽しいきがする。 最初持ち点100金で一歩ごとに減るってのはどうかね? 0金でゲームオーバー。
2そうだね
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もうお花見は、通り越して サマービーチなのね。 3万点! 感謝。感謝よ。 ありがとう。 そして、いつもやりこんでくれる れいさん。 いつもありがとう。 今度壁ドンしてね。
1そうだね
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財布に穴が空いてるのですね。 なんだかヒーローバンクっぽい シューティングになりそうだわ。
1そうだね
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けえもちゃん kerorin3000
ゴールドを集めたら武器をパワーアップできるとかすごい!! そしてパワーアップしたY強い!!! これは最強!もう一段パワーアップするしかない ポチ! 先生には このゲームで タルを知ることを教えていただきました! 飛んでくミカンにいやされ 魔法つかいは今日もゆく 謎のいやし効果があるターン制シューティング ある意味 風来のシレンのターンバトルを超えているのでは! 相手の移動位置を予測して シュート スイカ置いときますね!! いつもイロイロなプログラムをつくれてすごい! 拍手パチパチ ミカンも置いときますね!
1そうだね
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連日来てくれてうれしいのだニャン♪ Yの強さ。右端で思わず連打したく なっちゃうのよ。 ミカンはうけを狙ってみました。 どの武器もそれぞれフィットチーネのように味がでるのね。 来てくれてありがとう。どんも。
1そうだね
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れい rei-nntnd
けえもちゃんと意見が合わないとは。 Y最強派とスイカ最強派の争い勃発だな。 ミカンは面白いが当てづらい。 炎は…だんだん存在感薄くなってきた。 Yは確かに強い。が、スイカには遠く及ばない。 スイカは最強の盾であり矛でもある。 後ろに逃した敵も一発。敵にぶつかりそうになっても緊急回避。点数も増えちゃう。そして置き直しも可能! スイカ魔法でおれ最強。 ところで。 けえもちゃん作のゲームもみたいなぁと思う今日この頃。
2そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
けえもちゃんさんは、僕の理想のユーザさんですからね。そのままでも良いし、作っても良いし。好きな方でお願いします。 しかし、めぐり先生の投稿にコメントする方々はみんな面白くて大好き! みんな、あいしてるぜー。
2そうだね
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うん。なんかいつの間にか にぎやかになったわね。 こんな雰囲気でいけたらいいなあ。
2そうだね
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れい rei-nntnd
残念ながらそれは無理だな。 馴れ合いの時代は終わりだ。 俺とけえもちゃんは袂を分かった。 明日からはスイカとYの覇権をめぐって血で血をぬぐう激しい争いをすることになるだろう。 … 戦火は広がり、かくしてプチコン戦国時代が訪れる… っていう背景でだれかゲーム作ってください。
2そうだね
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けい kei0baisoku
うへへ、1つの武器にとことん注ぎ込んでやるぜー(°∀°) って目論んでたら、なに!?戻ったって!(><) そう来るとは思わなんだ…… 「金の注ぎ込み過ぎは結局水泡に帰す」という教訓を表してるわけですね!? 肝に命じます!(`・ω・´)\
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スー thanks_0u0
日本語のチョイスがいぶし銀!めぐり先生の作品は毎回テキストがツボですの(´ω ` ) そして唯一ボタンを押さずとも働いてくれる健気な炎がハートフル(。-_-。) パワーアップのシステムは、人の強欲を戒める教訓だったのですね。皆様のコメントでようやく真意が見えました。やはり凡人とは一線を画す思慮深さなのです。 めぐり先生の充実の作品群に感謝の置きミカン((((. ゚ .:)
1そうだね
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れいさん。プチコンにラグナロクを ひき起こさないで~! けいもちゃんとれいさんが けんかしたら、わたし途方に暮れちゃうよ。 ビェンビェン泣いちゃうよ。
1そうだね
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う~ん。 パワーアップの2段階目が ほしいのね。 影分身とか電光石火とか? 日本語のテキストは 心を込めてテキトーに作ってます。 いぶし銀ですか? 兄弟舟とかそんな感じなのかしら?
1そうだね
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KU kerorinU
10000越えた! ファイアはノンパワーアップだと移動かA押さないと動かないので、スイカと併用してバリケードを作り、Yと昇天ミカン連打でなんとかなりました。
1そうだね
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れい rei-nntnd
そりゃ2段階目が欲しいといえば欲しいさ。 だが、なんの確認もなく理不尽に初期状態に戻された時のあの感覚。 あれがこのゲームを面白くしているのもまた事実。 プレイヤーは要望を言う。わがままも言う。 ただ、それを全部採用して面白いゲームになるとは限らない。 そもそもみんなの意見をすべて採用するだけだったらみずさわ先生が作る必要はないし。 心の赴くままに作ってよ って心配してるけど、ふたを開けたらまた予想もしない改造になってて、杞憂に終わりそう。
4そうだね
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そうね。みんな フリーダムでついてきて くれてるのかもね。 あと、昇天みかんは本当に ピッタリネームね。 嬉しい♪
2そうだね
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けい kei0baisoku
「モトドオリニ。イェイ!」 には「イェイ!じゃねぇよw( ^ω^#)」 って思ったけど、だからと言って二段階目を作って欲しいというわけでもない。 仮に出来たとしても素直にヤッターとは考えない。 もう騙されないぞ!(°Д°)
2そうだね
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今、新しい作風の一品を お届けしようと模索中です。 おじゃまキャラを増やしてみようかしら。 今日のバージョンは、背景が間に合いそうもないわ。 BGFILL、忘れてないからね!
1そうだね
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新作第一段完成よ。 なんか無理して 背景入れてみました。 今からアップしますよ。 お楽しみにね。 ジュースに良く合うよ♪
1そうだね
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if vnconfig
始めまして。さて、このプログラムの18行目ですが、 @G:VSYNC ....... THEN @C ELSE @G@JUJU:R=BUTTON(0) となってます。プチコン的にはこれでもいいんでしょうけど、@JUJUの前には改行を入れとくのがいいでしょう。(余計なバグを呼び込まない予防になるという意味です) あと、「かつ」の意味で使っている AND は全て && に置き換えるのがオススメです。(注意点はまた別コメで) その上で、17行目からのボタン判定は例えば IF R==1 THEN .. を IF R AND 1 THEN .. に、23行目は IF R==64 AND TMC==0 THEN .. を IF R AND 64 && TMC==0 THEN .. のように書き換えると、移動しながらの武器使用が可能になります。ついでに斜め移動もできるようになってしまいますけど。
0そうだね
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親投稿
なんか近未来のハイテク技術ですね。 よく読んでおきます。 斜め移動に関してはね。 えへへ。次の作品でもう搭載されてるよ。発表は明日。 完成も明日だよ。
0そうだね
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親投稿
if vnconfig
おお! 実装済みでしたか! 御見それ致しました。発表楽しみにお待ちしております。 上で書いた && と || の注意点は IF A && B THEN は IF A THEN IF B THEN と同じ。A が FALSE なら B が評価されません。 IF A || B THEN ... は IF A THEN GOTO @L IF B THEN GOTO @L ELSE GOTO @Q @L: ... @Q と同じ。A が TRUE なら B が評価されません。 通常は AND や OR よりも処理が早くなるのでオススメです。 マニュアルでは「ショートカットあり」とか書いてる。 ただし B に副作用がある場合は B が実行されないことがあるのでバグの元になるかもです。 では~~
0そうだね
未プレイ
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親投稿
ほえ~! わたしの作った斜め移動は右上ならButton9,右下ならButton10って合計するのだよ。 &&  とか llとか急には 実装できにゃにゃん。
0そうだね
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れい rei-nntnd
それで問題ないよ 望むことが実現できればそれでいいんだ 実装できなくて猫になっちゃうなら自分のやりかたでいいんだよ あ、いや 猫になるならそれでもいいや
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親投稿
何かスピッツの歌でありましたよね。
0そうだね
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親投稿
れい rei-nntnd
猫になりたい? 貝になりたい? あ、でもスピッツは年齢がばれるのでは。
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親投稿
幸せは途切れ~ ながらも、続くのです~♪ あっ。別の歌だ、コレ。
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