プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/28 21:54:25一年ぐらいプログラムを続けると、コツが掴めるはずです。いきなりRPGとか作らずに、まずは文字だけのゲームを作るとか!15そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:19:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/28 17:36:22感想このゲームは凄いね。視点を変えて考えると、色んなゲームが遊び放題だからね。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:19:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 14:50:22【ジャンプの解説】 はい、どうもMGウッディーです。今はマリオみたいなのゲームを中心に制作しています。 本題ですが、このゲームのジャンプの仕組みはといいますと「等加速度運動」という物理の公式を使います。 画面写真のカソールが指している行に、「VO=VO+G」と書かれていますね。ここがジャンプの肝です。本当は「V=V0+AT」ですが、気にせずに。8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 14:30:49感想もしMMLが得意な人は、公開してみては? ここはプログラムだけではなく、ゲームの素材も配布する場所ですからね。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:21:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 14:26:58感想もしプログラムが出来なくても、自分で描いたキャラクターのファイルを公開すれば、キャラクターが上手く描けない人(僕です)に役に立つんじゃない?3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:21:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 14:11:47敵を新しく追加してみました。挙動はパックンフラワーと同じです。また、動くタイミングもDATA文から設定できます。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:21:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/25 18:25:59敵を作ってみました。この敵について簡単にいうと、ク○ボーと同じ挙動をします。9そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:24:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/25 00:07:37感想チャリーン!6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:24:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/24 12:18:28感想おい、みんな! はっきり言ってBGGETの16ピットのせいで、どうキャラ番号を抜き取ればいいかわからないよな! そこで、関数を作ったZ~!使い方は簡単。まずBGGETなどで得た、16ピットの数字と抜き取り始めるピット位置と、抜き取り終えるピット位置を指定すればいいだけ!簡単だろぉ~。 【公開キー】S5843KNE8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 01:26:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/23 20:45:35感想 キャラクターを作るとき、「茶色をどう作ればいいかわからない!」とか「プチコンmkii以前の色を使いたい…」と思った君!僕がその全てを解決してあげたぞ! なんと、十字ボタン+Bボタンでプチコンmkiiみたいに、パレットが変わるようにしたぞ! あとLボタンなどを活用すると、複数のパレットの色が混在できるようにしたぞぉ~!ちなみに色は256色で、最初はプチコンmkii以前の色にしているぞ! 【公開キー】R2DJEF39そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:28:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/23 11:18:24感想 とりあえず、マリオみたいなゲームのα版(試作品)を完成させました。みなさんの感想次第で、完成版を作ろうかと考えています。意見・感想をよろしくお願いします。 【公開キー】V33X4DF17そうだね 23返信プレイ済み2017/11/04 01:29:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/23 04:38:27感想ゲームを作るのに一番手間がかかるのはデバッグ(バグがないかチェックすること)が断然だな。8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:29:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 23:50:44感想【自分で作ったキャラクターを使う方法】 スプライトはSPUというファイルではなく、GRPというファイルに保存されます。そもそもGRPは絵を表示する時などに使われるので、ただロードしただけでは絵のままです。 そこで『SPDEF』というのをを使用します。使い方は画面写真を見てくださいね。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:29:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 23:42:28感想折り返し表示でいろいろ操作したら、バグった……。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 01:29:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 19:06:40感想早く仕事に就きたい! だって、大人は仕事があってもプライベートな時間があるでしょ?その時間を学生だと宿題で潰れるからなぁー。これではプチコンでのプログラミングの時間が減るじゃないか!5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 01:30:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 19:00:53感想こう考えると、店で売っているゲームソフトは凄いなと思うな。企業で作るから大人数で作るから、手間はあまりかからないと思うけどね。こうなるとeshopで販売されているゲームはバーチャルコンソールも含めて、全部神ゲーじゃないか。7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:30:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 17:17:303号ではEDITモードでCLEAR命令を使うとエラーになりますよぉー!5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 01:30:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 11:36:20感想立体視を利用した、横スクロールアクションゲームを作ろうかと考えています。これは試作段階ですが、気に入ったら作ろうかと。ちなみにXボタンで手前の地面、奥の地面に切り替えれます。10そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 01:31:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/20 20:18:20今作のSPANIM命令は複雑になっていますね。前作みたいなパラパラアニメを実現するには、 SPANIM 管理番号,”UV”,時間待ち,項目U,項目V,ループ回数 みたいにすればいい。(他にも方法はあるけど。)ちなみに項目Uはスプライトで使われるグラフィックページのX座標、項目VはY座標と考えればいいかな。キャラ番号じゃないからね。【コメントへ続く】6そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 01:33:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/20 20:01:13 この画面写真のプログラムは、スプライトのジャンプのテストです。もちろん画面もスクロールします。マリオみたいなゲームを作りたいならどうぞ。 【公開キー】RNX333V12そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:33:54に取得