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しろ sshiro1shiro
日本
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ゲームの腕前初心者
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17年7月1日更新 公開キー RDCX433J ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム

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しろ sshiro1shiro
通信関連は下の投稿がいいかな。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44lIvq9LA
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
この前試しに作った、遠隔創作を実験した際の送信側のコード
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
初めて通信関連のソフトを作ってみた、これは遠隔ボタン操作の送信側
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
アガルタ
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
アポ二枚目
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
完結
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
グーグルから調べたがDR23CV8Eじゃない?
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
今までDIM A[0]なんかを適当に使ってたが先で配列サイズを自動で変えてくれる関数だったのか、GSAVEとかサイズが足りないと自動で配列サイズを変えてくれる。
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
Mが不定値だからループが配列外までいくのでは?
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
まあこんな物かな。
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
『TOP MENU』の中の『プロジェクトとファイルの管理』の中の『作業用のプロジェクトを変更』で『DEFAULT』を選んであげたらいいよ。
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
前に同じこと言ってた人いたけどどうなったのかな。 取り敢えず私のゲームは使ってもらって問題ないです、また動画として使えなさそうなら使わなくても問題無いです。 17年7月1日更新 公開キー RDCX433J ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム (来週の連休中に更新したいな…)
4そうだね
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しろ sshiro1shiro
あれは3桁表示できる別関数を使ってるはず、実際255?までは表示できたと思う。道具は表示できる幅の都合情報99までの関数を使ってる。
2そうだね
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しろ sshiro1shiro
100超えのバグ表示はこんな感じでプチコンで可能かな。
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
3つとも合わせた作品を作ればいいよ。ストーリーはホラーでモンスター育成して、戦闘はミニ将棋で。
6そうだね
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しろ sshiro1shiro
白くした部分必要?このせいで初めにBボタンを押すとカーソルを削除してしまい、カーソル座標設定で表示してないよでエラーになります。あとこのせいで別の植物も消えたりします。
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
あんまり覚えてないがセレクトバグは、道具入れ替えを使う際、セレクトで入れ替え元の道具の配列番号?を覚えておいたまま、技画面(本来ここでセレクト状態を初期化しないといけないがやってないのが原因?)でセレクト押すと道具の配列番号を技の配列番号番号として使ってしまって技が変わってしまう現象だったかな。裏技を作るのはいいが狙ってこのバグを作るのはなんとなくナンセンスかな…初期化漏れは恥ずかしい…
2そうだね
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しろ sshiro1shiro
使ったことないけど『237YK334』の公開キーで出来るかも。誰の作った公開キーか知らないけど。この公開キーで検索すれば多少情報があると思う。
3そうだね
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しろ sshiro1shiro
個人的な意見だが、ここまで理解できたら、SPSET 0,0 で苺表示させて、SPOFS 0,X,Y で表示位置移動とかやってみれば、文字操作が楽しいならこのままでいいが。Xは横軸表示位置で0が一番左 Yは縦軸表示位置で0が一番上。
1そうだね
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しろ sshiro1shiro
LボタンかRボタンを押してるととキーボードの左上に SAVE が出てくるからそこからファイル名を書いて保存も出来るよ。ロードは 作品を見る から(多分)[DEFAULT]の中にあるファイル名を決定 実行するとファイルが実行と一緒にエディット画面にソースが書かれるから、実行が終わったらエディット画面に行くといいよ。
1そうだね
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