プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記プチお yasusi11222017/08/06 19:46:15A,B,X,Y,↑,←,→,↓,R,Lを押すと文字と音が出るプログラムを組めるようになりました。 ここからさらにおもしろくするアイデアありますか?6そうだね 16返信プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 19:56文字を表示するときに COLORで色を変えたりとか、 画像みたく効果音にランダム要素を 付けてみるとか。5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2017/8/6 20:02左を押すとxが減り 右を押すとxが増え 上を押すとyが減り 下を押すとyが増える ってのはいかが? 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿プチお yasusi11222017/8/6 20:08xとは? yとは? RNDの使い方は? COLORの使い方は? 例))「それぐらいググれ」「分かりました。教えます」1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 20:11キーボード右上に[ ? ]があるから、 COLORと打ってそれを押せば ヘルプが見られる。 専門用語でワカメだったら 「プチコン.NET」ってサイトが あるからそれを参照にすればいい。 3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しろ sshiro1shiro2017/8/6 20:20個人的な意見だが、ここまで理解できたら、SPSET 0,0 で苺表示させて、SPOFS 0,X,Y で表示位置移動とかやってみれば、文字操作が楽しいならこのままでいいが。Xは横軸表示位置で0が一番左 Yは縦軸表示位置で0が一番上。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2017/8/6 20:41「x」も「y」も「変数」ってやつです ハニワさんのコードの中にある「A」と「B」がそれ(変数)に当たります 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿スー thanks_0u02017/8/6 21:15TALKとかも面白いと思います!( ´ u ` ) 使い方はPRINTと大体同じですー。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿プチお yasusi11222017/8/6 23:51COLORでもやってこようかな。 add→はなしは変わりますが、『乱数』って何ですか?『引数』って何ですか? 他にも基礎として覚えることがあったら教えてください。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿bはかせ kojimadaiti2017/8/7 0:46乱数はランダムな数の事です。 RND() というのがあって、この( )の中に 数を入れると、0~入れた数マイナス1 までのランダムな数を作ってくれます。 A=RND() というふうに RNDで作られた数を 受けとる変数をつけることで、 その変数の中にランダムな数が入って、 いろいろと利用することができます。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿おちゃめ ochame_nako2017/8/7 7:16ボタンによって音の高さが変わればバンブラのフリープレイモードのようなゲームもできますね!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ねこはかせ hgskdj26092017/8/8 23:59なんと言うか、いろいろと先は長そうだな。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得