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プレイ日記
ネタバレ
しろ sshiro1shiro
某ガチャゲーのエイプリルフールイベントが凄かった、この為にアプリを作るなんて…
7そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
しろ sshiro1shiro
ああプログラマーが疲れてる時にlsを打とうとしてslを打つとslが走ってなごませつつも疲れてる事を認識させるプログラムね。まあよっぽどslなんて打ったことないけど。
1そうだね
プレイ済み
トピック
しろ sshiro1shiro
公開キー VXNVH3G4
3そうだね
未プレイ
返信[7]
親投稿
しろ sshiro1shiro
新しい公開キーで解決(読めま)しました、即対応ありがとうございます。以前別の公開キーでも起きたので旧3dsの低スペックでしか起きない現象と思います。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
しろ sshiro1shiro
余談 リリース出来たし ピクシブの ポケモンキミにきめたイラコン 用意に絵作ろうかな。
0そうだね
プレイ済み
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しろ sshiro1shiro
説明文が荒ぶってる際の写真です。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
しろ sshiro1shiro
今回追加した2つのSKLについて2、発動すると効果抜群になる。二度目の発動で『ステージ状態』を変更,この『ステージ状態』は特定のSKLを持っていると効果抜群になる。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
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しろ sshiro1shiro
今回追加した2つのSKLについて1、発動すると武器に関係なくロック(遠距離スキルサポート)出来る。二度目の発動で『ステージ状態』を変更,この『ステージ状態』は特定のSKLを持っていると武器に関係なくロック(遠距離スキルサポート)出来る。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
しろ sshiro1shiro
5/1 リリース予定 (1)ステージ追加(出来れば4) (2)SKLの追加(出来れば2つ) (3)イベントバトルの作成 (4)playerの頭を追加 (5)playerの使用可能な服や武器を追加 (6)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (7)デバック中に見つかった不具合修正
0そうだね
プレイ済み
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しろ sshiro1shiro
更新点 (1)ステージ4+1つ追加(現在:80+10ステージ) (2)SKLの2つ追加(現在:遠距離近距離SKL+39) (3)イベントバトルの追加(現在:17) (4)playerの頭を追加(現在:424(色違いを含まない)) (5)playerの使用可能な服や武器を追加 (6)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (7)デバック中に見つかった不具合修正 (8)画面のようにキャラ作成にて巻き戻し早送りを追記(機能は前からあったが表記が無かった)
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
しろ sshiro1shiro
17年4月1日更新(ネタじゃ無く たまたま) 公開キー VXNVH3G4 ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点等は以下のコメントで
7そうだね
プレイ済み
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しろ sshiro1shiro
ずっと流れてしまいます。別のキャラの説明文に変わり続けてるみたいです。
0そうだね
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親投稿
しろ sshiro1shiro
データーベース…文字が変わりまくって読めないんだが旧3dsだからかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
しろ sshiro1shiro
絵かなり良かった、うんたら大戦風なら敵の移動範囲は知りたいかな。今後第三軍が来たら黄色になるのかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
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しろ sshiro1shiro
ボロいハカセ薬、普通のハカセ薬、良いハカセ薬、かなり良いハカセ薬、伝説のハカセ薬
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
今明日のリリース用意中だけど最新キーを展開しようかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
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しろ sshiro1shiro
ついでにBGを表示しないならBGLOADは不要でその代わりにSPSETとSPOFSでC[]の内容を反映しないといけない。つまり衝突判定はまだ先かな。多分SPSETとSPOFSはループで使うと思うけどその時に一緒にSPCOLを使えばいいかな。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
しろ sshiro1shiro
実はSP同士でなくSPとBGの衝突判定の話では無いだろうか?多分SP0はいるけど他はいなさそう。BGは残ってるけど。
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
添付の関数呼んでないんじゃないかな。
3そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
しろ sshiro1shiro
ああ…上の流れだと投稿者さんがろくに自分で確認せずネズミーは大丈夫と判断して関連投稿しそうで怖い…
2そうだね
プレイ済み