プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/10 19:06『Undertale著作権は¨一応¨大丈夫 原曲を大きく変えなければOKみたいです』なんて何も調べずに書くのは止めたほうがいいよ、この投稿を見た人に確証のない免罪符を与える行為だから、ついでに公開キーが取れたからと受け渡しオッケーと判断する人もいるけどそこまで細かいチェックはしてないからね。6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/9 22:43ついでに個人的にマスゲーでヒット関数が向いていないと考える理由はヒット関数の大きい利点である『SPの大きさ』を考慮した細かいヒット判定をあんまり必要としていないからかな、キャラ毎にLSB 16ドット単位のx座標y座標を配列で覚えてループを回してあげたら簡単にキャラがわかるわけだし。自ゲームではこれやらなくて後悔してたりするが…(移植前はやってたんだがヒット関数が気になって使うと…)。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/9 22:14確認したわけでないが、投稿内容から法則性を考えるとSPが小さい物から順に取得されるのかな、つまり、回復マスを160位にしてみるとかかな。回復マスはBGで管理してBGゲット使うって根本改造な方法とか回復マスゲットしてしまったら一時的に回復マスヒット無効にして再度ヒットさせるとかも個人プログラムならしそうかも、まあマスゲーならヒット関数使わずに配列で管理するのもアリかもしれないが。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/4 23:09恐らく次のステージに進んだ際再度BGM開始を行っているからかな、同じ曲を流し続けたいならBGMチェックして再生していない時のみ開始をすれば良いのでは、もし違う曲に変えたいならボリュームを下げて(やり方調べてないが)から新しいBGMを再生すればいいかな。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/4 0:11配色的にはこんな感じかな。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/3 23:3517年7月1日更新 公開キー RDCX433J ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/1 7:388/1 リリース予定 (1)ステージ追加(出来れば4) (2)SKLの追加(出来れば1つ) (3)イベントバトルの作成 (4)playerの頭を追加 (5)playerの使用可能な服や武器を追加 (6)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (7)デバック中に見つかった不具合修正0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/7/1 7:38更新点 (1)ステージ4+1つ追加(現在92+11ステージ) (2)SKLの2つ追加(現在:遠距離近距離SKL+45) (3)イベントバトルの追加(現在:20) (4)playerの頭を追加(現在:493(色違いを含まない)) (5)playerの使用可能な服や武器を追加 (6)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (7)デバック中に見つかった不具合修正 (8)雑魚敵の数をゲームバランスのため減少0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しろ sshiro1shiro2017/07/01 07:37:4117年7月1日更新 公開キー RDCX433J ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点等は以下のコメントで13そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:33:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/26 0:42どう言う意図の投稿か知らないがマイクロソフトに訴えられても文句言えないな…御愁傷様。7そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/25 17:14取り敢えず、下記読んでみたらいいかな。 http://smilebasic.com/academy/ 後今更だが何も考えずに追加オプション買うのはやめた方がいい。4そうだね プレイ済み2017/11/02 22:35:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/25 13:08実行してみるとソースコードがエディットモードに出力されるからそれを適当な名前で保存すると作業フォルダに保存される。フォローはいらない(フォローはあんまり交渉材料にするべきでないと思ってるし、フォロー中と思われるのは嫌、フォローしたければ何も言わずにフォローすれば良い、フォロー返しも面倒)。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:35:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/25 9:38コピペで『プチコン3号は、ニンテンドー3DS上で手軽にプログラムを作ることができるツールです。3Dモードにも対応していますから、立体視機能を活かしたプログラムを作れます。』だよ。詳細は下記サイトかな。 http://smilebasic.com/e-manual/manual08/5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:34に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/25 7:00コピペで『プチコンBIGは、Wii U上で手軽にプログラムを作ることができるツールです。』だよ。具体的には下記サイトかな。 http://smilebasic.com/e-manual/big/manual05/0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/22 9:09こんな感じかな〜、と冗談は置いておいて、データベースが大変そう。後は上手く手抜き(不要と感じた機能削除)しないと完成まで遠いかな。まずはサンプルのRPGの武器の名前をモンスター名に変えるところから始めてみればいいと思う、次に敵モンスターのSPを変更かな。3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/21 18:53出ると思うんだけどね。何となくこの後ranで実行していない(プログラムを走らせてない)気がするが。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/21 18:43エラーはダメだけど、実際SPSETの行だけで表示されそう。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/21 18:18あんまりプログラムの事をプロとは言わないよ。スティック関連の処理のプログラムね。プログラムの代わりにソースって言ってもいいけど。5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:51に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/16 23:43何行目を表示とかなら簡単、初めにラベル付けて、下記みたいにCOPY関数で文字列配列に入れてしまえば、 COPY 文字列配列$,”@ラベル名” 下記で出来るかな。 PRINT 文字列配列$[取得したい文字列番号]3そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しろ sshiro1shiro2017/6/14 22:05何がやりたいかはわからないけど、取り敢えず 取扱説明書を確認したり、下記を見てみるといい。 http://smilebasic.com/e-manual/5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:28に取得