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返信[1]
親投稿
【スピードRPG】 制限時間が1分のRPG。 とあるアイテムを取ることで時間が伸びる仕様。 ゲームオーバーすると少し時間が回復する。 (やる気が失せました) なんか先のこと考えるとあ"ーってなるんですよね。
1そうだね
プレイ済み
トピック

没ゲームリサイクル所

技術が足りない、やる気がなくなった、諸事情……。 誰にだって没になったゲームはあると思います。 なのでここはその没ゲームのアイデアを投げていき、ゲーム作りに生かす所です。 せっかくのアイデアですし、リサイクルしましょう。
12そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
トピを閉めます。 コメントありがとうございました。 ゲームに関しては先になりそうですが、頑張ります。
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
初心者にはいきなり作るのは難しい気がします。 なので着実に最初から学ぶ方が良さげかと。
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
そして完成して公開した後に報告される裏ボスが………。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
オォ……(感嘆)
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
「(友達Aの実名)と肝試しなうwwwww」 の写真の背景の墓石から場所を特定&友達A特定。 ヒヤリ……()
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
プログラム内なら MAINCNT、MILISEC プログラム外なら TIME$、TMRMAD
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
C%==0は!C%の方が早かった希ガス
3そうだね
プレイ済み
返信[94]
親投稿
投稿フォームにソフト本体からも投稿できるようにして欲しいです。 お知らせ諸々もソフトで受け取ったりできるような感じです。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
XSCREENです。 画面を初期化する処理も含んでいるので、SPも初期化され、SP未定義の状態でSPを使っているため、エラーになります。 ですので、ACLSやXSCREENはプログラムの冒頭に置くことをお勧めします。
5そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
↑難易度は高いけど、その分自由度も高いです。 できればソフトの方からも投稿できるようにして欲しいのですが、ここでは場所違いですね。 BIGユーザーもどんどん増えて欲しいです。
3そうだね
未プレイ
返信[7]
親投稿
そして戻りというのは、 A=RND(10) のAに入る値が戻りです。 引数がINで、戻りがOUTの関係になります。
1そうだね
未プレイ
返信[18]
親投稿
洞窟に入る前の所でモンスターを踏む&ウィングブーツで上を飛び越えたせいで、帰りの洞窟で詰みました。 あと、敵は画面外に出さない方がいいと思います。 レアっぽいモンスターだヒャッハー! ↓攻撃して画面外に出てしまう ↓待っても来ない ↓orz
2そうだね
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返信[4]
親投稿
自分とプログラムが違うのは当たり前ですよ。 作り方は千差万別ですから、自分のやり方というのは大事です。 参考程度や、テクニックを盗むといった感じで学んでいけばいいと思います。 (なぜタメ口だと人が集まるのだろう…)
6そうだね
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親投稿
命令というのは、必要になったら覚えればいいんです。 特にサイン、コサインとかの三角関数と呼ばれるものは、初心者は覚えなくてもいいものです。 全体を学ぼうとせず、一つに絞って学んだ方がいい思います。
3そうだね
未プレイ
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親投稿
!(論理反転)や-はいくらでも重ねられる ?----------5 ?!!!10 ただし+、テメーは駄目だ。
4そうだね
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返信[34]
親投稿
DEFの返り値が初期化されていないと、どの型にもあてはまらない変数ができる。 (プログラム未実行なので、間違ってるかもしれません) DEF A OUT B END A OUT B B=1
1そうだね
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返信[68]
親投稿
どこに16を入れましたか? あと、テンポが本家より遅いかもしれません。 googleとかで曲のテンポを調べてはどうでしょうか。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
・文字列変数[n]で文字列のn+1文字目を取得できる。 ・PRINTは?で代用できる ・DEFの中で変数を定義するとローカル変数扱いになる ・SLOT4(スマイルツール)のみ、プロジェクト名を指定してLOAD,SAVEなどをできる。 あまり裏ではないですが一応。
4そうだね
プレイ済み