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Hanzo rzsense
宝塚や帝劇の定番演目「エリザベート」に登場するタヒの帝王「トート」を彷彿させるキャラですね。カッコいい!
1そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
本作をご紹介いただきまして、ありがとうございます。ちょっと古臭い印象を受けるゲームかも知れませんが、楽しんでいただければ嬉しいです。
1そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
あ、失礼、左上に書いてあった。 しかも違ってた…恐縮です。 でも0.5ではなく2のような気が…
0そうだね
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Hanzo rzsense
その式は Y=ABS(2*POW(X-4,2)-72)-50 と言ったところでしょうか?
1そうだね
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Hanzo rzsense
雲のスクロールは、横方向の多重スクロールを想像していましたが、なるほどこっちですか! 落雷インターバルは、長い方がむしろ、忘れた頃にいきなしピシャーンと来るので、ビビらせ効果が高い気がしますね。 ところで、ご存じでなければ恐縮ですが、私が好きなレトロゲームの一つに、「シャロム」という、コナミのMSX用アドベンチャーゲームがありまして、このゲームのラスト直前、ちょうど本作のような天候のシーンがあるんですが、主人公が神頼みをすると、一時的に空が晴れ渡り、全天に虹が架かる(この虹がゲーム攻略の重要なヒントになっている)という演出があって、本作の終了時演出でこれを思い出しました。
0そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
When the distance between X,Y and EX,EY is smaller than or equal to R1+R2, the collision between two circles occurs. The following formula yields the above-mentioned distance. SQR((EX-X)*(EX-X)+(EY-Y)*(EY-Y))
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
これはリアルにできてますね! 遠くの雷は「ゴロゴロ」という低音を出し続け、近くに落ちたときに「ピシャーン」という感じの鋭く大きな音を出すところや、稲光が周囲の雲を照らして家屋のシルエットを浮かび上がらせるところなどが、この臨場感を演出しているのだと思います。 背景の雲を多重スクロールさせると、より終末感が強調されそうです。また、落雷の平均間隔を調整できると便利?かも知れませんね。
0そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
CX should be 0 to LEN(N$)-1. However, your lines 59 and 63 allow CX to be -1 to LEN(N$).
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
BEEPの音階を変えるのは、第二引数によって行います。このとき、第二引数が100増えると、音階は半音上がります。「BEEP 0,0」がドなら、「BEEP 0,200」はレ、「BEEP 0,1100」はシになります。 添付プログラムを試してみてください。 ちなみに、第二引数の最大値は32767で、これは27オクターブ強に相当します。原音の周波数が400ヘルツだとすると、27オクターブ上の音は、53.7ギガヘルツにもなります。超音波どころの騒ぎではありませんね。
4そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
I guess that CX is bigger than or equal to LEN(N$) when the error occurs. Could you try to replace as follows? [line 61] Replace CX=CX+1 with CX=CX+(CX<(LEN(N$)-1)) [line 65] Replace CX=CX-1 with CX=CX-(CX>0)
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Use Autz's method, but return value of CHKCHR is integer type (not string type). To check presence of letter or character at X,Y on console screen, do as follows. IF CHKCHR(X,Y)==ASC("(letter or character)") THEN ...
1そうだね
未プレイ
プレイ日記
Hanzo rzsense
先日お試し版を公開させていただいた航空機着陸シミュレーターですが、プチコン3号コミュニティでもお知らせ致しましたとおり、ひととおりの完成をみましたので、プチコンBIGコミュニティでも公開いたします。公開キーは、私のプロフィールで「HNZLNDA」の後に記載のものをご参照ください。
19そうだね
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Hanzo rzsense
本作は、旧式3DS上では若干の処理落ちを起こすようです。処理落ちにより、速度計の表示と実態との不整合が生じるため、できれば直したいところですが、一方で、操作できないなどの致命的な瑕疵ではないので、まぁおいおい、可能なら修正しようかと。 なお、当然ながら、プチコンBIG上ではそのような処理落ちは起こりません。新3DSは、所有していないので分かりません。恐縮です。
0そうだね
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Hanzo rzsense
Thank you very much for expecting of my game. I'd like to continue producing SB games you can enjoy and be surprised.
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Thank you very much for introducing this game. The key is following the string "HNZLNDA" in my profile comment. (Current key is TJ3E43Q4, but I can change it in the future.) Actually, landing difficulties of each four airports you can choose are almost the same.
1そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
Thank you very much for giving this game good evaluation. Could you introduce this game with screenshots in US SB community? I wish the region lock hadn't exist.
2そうだね
プレイ済み
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Hanzo rzsense
The length of drawn line will be approx 300 kilometers.
3そうだね
未プレイ
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親投稿
Hanzo rzsense
うーん、あまり無理をしてはいけませんよ! ガラスによる怪我って、割と長引くことがありますので・・・
4そうだね
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親投稿
Hanzo rzsense
I've released the newest version of airplane landing simulator. The modified points from the first version are as follows. 1) You can choose one of four airports to make a landing. (All of them are Japanese domestic airports.) 2) BGM will be played during a flight. Could you download this game with the key which follows the string "HNZLNDA" in my profile comment?
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Hanzo rzsense
作りかけだった着陸シミュレーターを、ひととおり完成させました。その際、ショボいながらもBGMを追加致しました。ゲームの内容が大きく変わっているわけではないものの、一応それっぽさが演出されていると思いますので、既にお試し版をお持ちの方も、改めてダウンロードしていただけたら幸甚です。 公開キーは、私のプロフィールの「HNZLNDA」の後に記載のものをご参照ください。
39そうだね
プレイ済み