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プレイ日記
レイヤーに不透明度を割り当てる事が出来るようになりました。 まだコード内からですが、不可視化させることもできます。
21そうだね
プレイ済み
プレイ日記
処理されてる割合が映されるだけで大分イライラが無くなりますね(藁)
28そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
イヒーwwイヒヒヒヒwwww
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
ん?表示バグってる
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
圧縮後はデータファイル出力となります コントラスト高めの絵僕もすきです
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
はい。sayさんの言う通りでした。
0そうだね
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プレイ日記
イラスト集つくってみようかな 圧縮して何十枚も入れられるから 検証も兼ねて。
37そうだね
プレイ済み
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親投稿
正:1/25
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
二色grp圧縮命令できました。 このgrpだと約25/1の圧縮が可能です。
21そうだね
プレイ済み
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親投稿
2つの座標の距離ですね。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
白黒圧縮ソフト作ってるんだけどなんでや……
18そうだね
プレイ済み
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親投稿
前フレームタッチ座標、現在タッチ座標との相対座標をある数で割って元の太さから引いてるだけ。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
塾の休み時間にsinさんと作った疑似筆圧ペンです。面白い。
17そうだね
プレイ済み
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親投稿
参加したいです! よろしくおねがいします!
0そうだね
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プレイ日記
なんかおもしろい
19そうだね
プレイ済み
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親投稿
なるほど! 大まかに画像は見えて、見ながら変形させられる!! ありがとうございます!!
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
貴重なご意見ありがとうございます。 四角形の範囲選択はもう可能なので直ぐに実装可能ですが、変形操作中に毎フレーム描画することは技術力の無さゆえ難しいですね。 操作中は選択範囲の線のみ描画となると思います。 ドット抜けも多く、まだまだ使い物にならないですね~ウン(^^;)
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
自由変形に挑戦してみました お絵描きソフトに実装するまで需要ありますかね?
16そうだね
プレイ済み
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親投稿
線の歪みを補正してくれる機能のことです!
0そうだね
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プレイ日記
うぃっす。 手振れ補正機能を追加したよ~ 補正度は変更できるよ~ おやすm((
21そうだね
プレイ済み