プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレあのころのたばすこ pandaosaru2017/09/04 18:03:01miiverse終了…悲しみが深い… 自分をあらゆる面で成長させてくれたのがプチコンコミュニティとmiiverseの皆さんなので… 移動場所は限られるし…これを節目にプチコン辞める人もいるだろうな… 残り2ヵ月楽しませていただきましょ! なるべく毎日、絵投稿しますね^^35そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:01:55に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/27 3:42マインクラフトのようなクリエイティブゲームが好きな方には向いていると思います。 上のかたも仰られていますが、3dsをお持ちなら3号から初めて、物足りなくなったらbigを買うと良いとです。 向き不向きはあると思いますが数年後掘り出してハマるというのもあったりする様です。 また、他の方のゲームで遊んだり、絵を描いたりも出来るので3号を買って損はないでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:09:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/25 11:44話が逸れますが、 teki==0は、 !teki と同じです。 勿論短縮できますし、普通にteki==0とするよりも速いです。 また、ある数が0であるかそれ以外であるかを判定するときも <変数fが0でなかったときにbeepを鳴らす> if f then beep のように短縮・高速化できます。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:06:40に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/21 10:31:26不透明度を履歴に保存させてみました~(^^) 何かと少し苦戦(;~~)24そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:30に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/20 09:08:55fpsが酷い19そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/19 23:43:20やっぱり3dsきついなぁ19そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:08:34に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/19 6:00他の言語ちと色々やってみたら配列参照が圧倒的に速いですね。 これがsmilebasicが変態言語と言われる理由のひとつか・・・ aryopで色合成もノーマルペンと同じ位の速度でできたんですけど条件分岐が物凄くややこしくなって仕方なく・・・・・()1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:33に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/19 00:09:01無名での配列間一括演算による高速化は中止しました。 使いやすさ重視でいくとこうなるのよ。。。 。。でもすべてのユーザへ同じ環境をお届けできる! なんと素晴らしいのでしょうか!!17そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 01:56:33に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/18 18:13それなりに頑張ったのでありょp使わなくとも結構はやいですよこれ。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:33に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/18 10:28:22輝度のみを保存する圧縮フォーマットです。 さらに圧縮するためランレングスかけたらかえって肥大化しましたorz23そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/14 18:02:35どうもっす。 久しぶり?の絵投稿28そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:10:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/12 0:21プチコンでの保存ファイル名の文字制限が14文字までで、ファイル識別するための拡張子を付けると10文字までの名前しか付けられない事になり・・・ アニメーション作成用等にナンバリングすると8文字以下になってしまいます・・・。 これではユーザがファイル名に悩んでしまうと考え、他に方法が無いかを質問させて頂きました。 考えてみたところ、テキストファイル等にファイル名・フォーマットを別にまとめておくという方法を思い付いたのですが・・・・うーん5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/11 13:53なるほどっ! 理解しましたっ! ありがとうございますっ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/11 12:14やはりそうですか....! ご回答ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックあのころのたばすこ pandaosaru2017/08/11 11:35:42質問grpとdatファイルの差別化って可能ですか? 拡張子を付ける以外の方法で。9そうだね 42返信プレイ済み2017/11/03 17:18:17に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/08/10 11:28:50UI作れないょ() で、でも俺操作性で埋めるタイプだから!!22そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 01:56:42に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/10 8:36埋めるって何や・・・・間違ってはいないけど・・ 正:攻める0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/10 7:35訂正: 誤:R 正:P1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:12:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/10 5:55文字列配列のmml$のキーが範囲外です。 Rがmml$を使用宣言した際の要素数を越えてしまったようです。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:12:40に取得