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プレイ日記
縁取りぺんを実装しました!
18そうだね
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プレイ日記
自動定着+通常アルファ合成(一部加算)でmohさん作juhsyで描いた絵っぽくなった
28そうだね
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親投稿
主語をくれ主語を
0そうだね
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プレイ日記
実装する機能が思い付かないので今月末にベータ版を公開します。 プロモーションイラスト描かねば
20そうだね
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親投稿
フォントエディタとしても使える(
1そうだね
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親投稿
そうだ、ユーザパターン作成をツール内で可能にしました
1そうだね
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プレイ日記
条件式でパターン描画するとしたらどうすれば良いのかと少し考えてみた 多分遅いけど
21そうだね
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プレイ日記
色履歴から選択ダイアログ
19そうだね
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プレイ日記
綺麗に補完できるようになたよ
19そうだね
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親投稿
普通に楽しい
3そうだね
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親投稿
グリッドフラグがオンのままだった
0そうだね
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プレイ日記
また明日!
27そうだね
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親投稿
使い所が無さそうですがねー(ー。ー) 使いそうな直線ツールとか円ツールとか優先的に実装しようと思いますー(^^)
2そうだね
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プレイ日記
謎の怪奇現象 fillで塗りつぶした配列をgloadしてるんだけど横幅計算を間違えてるっぽい?
20そうだね
プレイ済み
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親投稿
補完が中々難しい 今までで一番苦戦してる
2そうだね
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親投稿
計算バグは消えました どうやら最大値が狂っていたようです
2そうだね
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親投稿
線が太ってる気がする
2そうだね
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プレイ日記
こんなかーんーじ ビューワー描画は高速にするために画質がかなり荒くなる
20そうだね
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親投稿
vsyncはゲームやらを動かす為のループの中に入れればいいです ループの使い方というと色々ありますが 勿論ゲームをフレーム毎に更新したり i=0 repeat k=0 repeat c=255*sqr((50-i)*(50-i)+(50-k)*(50-k))/50 gpset i,k,rgb(c,c,c) k=k+1 until k==100 i=i+1 until i==100 とか綺麗ですよ
1そうだね
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親投稿
ほい
0そうだね
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