動く足場は仕様上難しいので残念ですが却下とします。
動く敵、これは良いですね。動く反転装置は盲点でした。
偽ゴールについてですが、初見殺し要素は入れたくないので、ゴールのレプリカ(ネタ要素)として採用させて頂きます。
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マンション在住なら、6階まで登ってすれちがい可能!
デジョン(分かる人には分かるネタ)
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GravityLabo2 ギミック募集
重力反転を使ったちょっと変わったアクションゲームの続編「GravityLabo2」の仕掛けアイデアを募集しています。(仕様上、採用できない場合もあります。)
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(I am breadに似た狂気を感じる) ゴキホイを避けて冷蔵庫までダッシュするアクション…なんでもないです
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SOLIDGUNNERのBGMを一行に起こしてみたんだが、こりゃすげえわ…。画面外まで出てる。ウヒャー。
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途中で盗まれたり、実は集めちゃいけない呪いの宝だったり…
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最悪グラフィック面でも可能ですが、重くなります。
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みずさわ先生って…
まさかストーk…
おっとマグロの宅配が来たので出ますね
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ですね。定番は魔王系ですが、案外脱出も面白いかもしれません。目が覚めたら地下遺跡!しかも記憶がない!→自分についての記憶を取り戻して行くRPG とかどうでしょう。
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いっそ時代を不明にして、孤島を舞台にするのアリかもしれません。大陸の文明を拒絶し、独自の進歩を遂げた島、いいかも。
(どこのジュラシックパークですかね…)
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タイトルってのは、大きな伏線になる物だから、シナリオの後に決めるのが普通。
という訳でまずはシナリオからですね。
RPGということで、ファンタジー感のある、中世ヨーロッパな雰囲気でしょうか。
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【下準備】
01.おおまかなストーリーを決める
02.タイトルを決める
03.細かいシナリオを練る
【実作業】
04.タイトル画面からプログラムを開始
05.いろいろと微調整
06.伏線を貼りつつ、テキストやイベントを推敲
(04 - A)平行してBGMやデザインを製作
まぁ作るならこんな感じかな。
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GL2に意識取られてたから、そろそろこっちの製作再開しようかなー。というか、こんな表現あるのに、よく消されなかったなおい。まだ生存してやがるぞ。
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