プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックKi.Hibiki Hibiki.23232015/11/09 14:01:27情報交換何度も繰り返してすみません!(出来るだけミーバースの最初の方に表示されたいので…)プログラミングが得意な人大量募集です! どんどんきて下さい!4そうだね 52返信プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/11/9 15:15すみませんと分かってるなら再投稿はおすすめしない。 例えば、1週間とか時間を置いたなら別として。4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 15:35確かにそうですね!ごめんなさい!今後、気をつけます!3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 15:46いつの間にか部屋変わってた! あと、今から活動できます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 16:021つ前の投稿見たら「最初から」って書いてあったんですが、せっかく皆でやってきたのに、全部最初からにしてしまうんですか!?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 16:47はい。ゲーム作りは皆でコツコツとやりたいので、初めから真剣に考えて行きたいと思います!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 17:41じゃあ次はどんなゲームを?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 17:47次もRPGでw 後、リーダーは僕で良いですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 17:47HIBIKI»出来ればなんですけど、またRPGがいいです。あと一人一人に役職を作りませんか?お願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 17:48HIBIKI»はいokです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 17:59アマ>>タメ口で良いよ! じゃあ僕とアマでタイトル等の編集。 ちょうともきはスプライト等をよろしく! ゲームの内容は皆で考えよう!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 18:02じゃあタイトル何にする??1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 18:10JOB MASTERS0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 18:14やっぱりBASIC MASTERSで良い? 自分勝手でごめん!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿********** itd12d2015/11/9 18:14わしはプログラミングをしたいんじゃあ^~ あまさとしおんさんも仰っていますが、何度も立てると他のトピックが流れてしまうので控えめに...1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 18:19あとオレ、データ管理係なっていい? キーとかの? あとまずHIBIKIタイトル宜しく!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿********** itd12d2015/11/9 18:21キー管理なら自分ゴールド会員なのでやりましょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 18:24プペット»じゃあ宜しく 響»タイトルできたらキー教えて0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 18:25分かった!じゃあ、2人でよろしくお願いします! 後、ゲームタイトルどうする?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿********** itd12d2015/11/9 18:26プペットじゃなくてパペットなんだよなあ... 読めないなら無理してカタカナ書きしなくてよろし。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 18:26響»前と同じでよくねw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:29少し目を離したうちに、すっげぇ~話し進んでたwwwww ということで今から活動します!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿********** itd12d2015/11/9 18:30というか、共感にちゃっかりイェァさんがいるw これは参加してくれるフラッグ1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿Villit nakahara12262015/11/9 18:31【下準備】 01.おおまかなストーリーを決める 02.タイトルを決める 03.細かいシナリオを練る 【実作業】 04.タイトル画面からプログラムを開始 05.いろいろと微調整 06.伏線を貼りつつ、テキストやイベントを推敲 (04 - A)平行してBGMやデザインを製作 まぁ作るならこんな感じかな。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:32っていうか、まずはどういうRPGにするかを決めませんか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿Villit nakahara12262015/11/9 18:32あらやだ、フラグがバレちゃったわ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:33yeaさんに賛成!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿AM2.5 megoka2015/11/9 18:40良いですね! 今から勉強なんでまたあとで来ます! 皆さん宜しく!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:42↑了解しました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿********** itd12d2015/11/9 18:43ストーリーとかまるなg(((( プログラミング専門(((文章力0の俺がストーリー作れるわけがない 一級フラグ建築/回収/探知士なめんな((((0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:46全然なめてません↑ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿Villit nakahara12262015/11/9 18:47タイトルってのは、大きな伏線になる物だから、シナリオの後に決めるのが普通。 という訳でまずはシナリオからですね。 RPGということで、ファンタジー感のある、中世ヨーロッパな雰囲気でしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:48ってか早く話しすすめないとww0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿Villit nakahara12262015/11/9 18:50いっそ時代を不明にして、孤島を舞台にするのアリかもしれません。大陸の文明を拒絶し、独自の進歩を遂げた島、いいかも。 (どこのジュラシックパークですかね…)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:50一言にRPGといっても、 魔王を倒しにいく! とか、 謎を解いて脱出する! とか、色々あるのでまずはそこから決めませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿Villit nakahara12262015/11/9 18:53ですね。定番は魔王系ですが、案外脱出も面白いかもしれません。目が覚めたら地下遺跡!しかも記憶がない!→自分についての記憶を取り戻して行くRPG とかどうでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:55↑それ良いかも!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 18:58yeaさん»とても良い案ですね!それで行きましょう!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 18:59では次は…… タイトルですね どうします?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿********** itd12d2015/11/9 19:02そんな中パペットは、ダメージ計算方法を考えていたのであった。 x=at,z=de,y=da y=2x-z (x<0,z<-1) if y<0 y=00そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 19:04yeaさん»質問です。ゲームにセーブ機能を付け、次回起動時に続きからスタートする命令文などはありますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿********** itd12d2015/11/9 19:05ステータス補正も入れるとすれば i=gst,b=bst y=(2x+i-b)-z ですかね iとbは1まとめにしても良いのですがw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿********** itd12d2015/11/9 19:06セーブは配列とSAVE使えばok0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 19:07ありますよ^_^0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/11/9 19:18ちょうともき»おしえて!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 19:21今書くんで待っててください0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿********** itd12d2015/11/9 19:23あれ、書いたの投稿されてない DIM PLAYER[4] 'hp,attack,defence,money SAVE"DAT:SAVE",PLAYER0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 19:25セーブ配列に数値をセットする命令 DEF SET_ARRAY BUF,POS,NUM BUF[POS]=NUM END セーブ配列から数値を取得する命令 DEF GET_ARRAY(BUF,POF) RETURN BUF[POS] END 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿********** itd12d2015/11/9 19:28そのSET_ARRAYに引数MAを入れる DEF SET_ARRAY POS,NUM,MA IF CHKVAR(BUF)==0 THEN VAR BUF[MA] BUF[POS]=NUM END0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿Seiryu XYZEX72015/11/9 19:30っていうかさ、そろそろタイトル決めない?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:33に取得