プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Villit nakahara12262015/9/25 23:13様々な人から楽しみだと言われ、嬉しい限りです。次のプチコンが出て時代が変わる前に完成させます。たぶん。 ……といってもシステムはほぼ出来上がってるんですけどね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Villit nakahara12262015/9/25 23:12また、タイトルロゴやNEW GAME/LOAD GAMEの表示は、後ろにフィールドが表示される演出つきなので、読みにくくならないよう黒線で囲みました。周りに黒を手打ちしていったのですが…。文字を黒くペイントして、9x9にコピーして太字にしたあと、元の字を重ねれば良かったことに今更気付きました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262015/9/25 23:10LOAD GAMEを選ばなくても、セーブデータを元にした演出をすることが求められ、NEW GAMEを選んだ時の初期化に苦労しました。結局はSAVE用の配列変数をFORで全部0にしてから、再びロードさせるという簡素な方法でした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Villit nakahara12262015/9/25 23:09わざわざ詳細まで見にきてくれたアナタに、ちょっとしたこだわりを。 LOAD GAMEにするしないに関係なく、セーブデータの進行度によって背景のマップ(ランダム表示)の幅が広がっていきます。具体的には、入ったマップは変数がTRUEになり、そのマップがタイトルに表示されるようになります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Villit nakahara12262015/09/25 23:04:42【脱出ゲーム製作日記 - 05】『タイトル画面とセーブの実装』タイトル画面とSAVEを実装した。CHKFILEと選んだモードがごっちゃになって、たいへん改造しにくいプログラムとなってしまった。カルボナーラ。15そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 15:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレVillit nakahara12262015/09/25 21:20:03【脱出ゲーム製作日記 - 04】『フラッグ機能追加』現在位置にフラッグ(マーキングアイコン)を置ける機能。下画面のマップ上には、緑色のアイコンで常に表示。ロックされた扉の前につけて、迷わないようにしたり。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:42:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Villit nakahara12262015/09/23 22:29:29アイテムを自動使用ではなく、選択使用にしたら、だいぶ脱出ゲームっぽくなった。(×ネタバレ×のところは、ネタバレ防止のため伏せてあるだけです。)8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:42:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿Villit nakahara12262015/9/23 18:35PTMLのシステムは他ゲームに転用してもいいのですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレVillit nakahara12262015/09/23 18:32:47【オフィスからの脱出 製作日記2】1.5秒ごとに、主人公アイコンにレーダー的エフェクトが出るようにした。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:43:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレVillit nakahara12262015/9/23 13:26マス単位で取得出来るようになった。それに対応してマップ自体も変更。(左上の部屋、赤い点が主人公)0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレVillit nakahara12262015/09/23 13:23:29【オフィスからの脱出 製作日記1】下画面のマップに改良を施した。上画面での主人公の位置を…1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:43:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Villit nakahara12262015/9/23 13:20これはメガタイカですわ… ただ、警告を入れないと削除対象になることも…(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿Villit nakahara12262015/9/23 13:17アレを使って、そこで上向くと同化するんですよね(笑) 何か対応した方がいいのかなあ 黒線で囲むとか2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:50:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Villit nakahara12262015/9/23 12:25これは…良いッ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Villit nakahara12262015/9/22 18:42数学ダメです…(´・ω・`) nobuさんはどこか留学帰りっぽい雰囲気があります!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Villit nakahara12262015/9/22 14:54しっかりとゲームの基本を作られてますから、何かしらのセンスがあると思いますよ♪ (ところで、アイテム名がどこか紙マリオRPGっぽいような…)3そうだね プレイ済み2017/11/03 15:44:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Villit nakahara12262015/9/22 14:51皆さん、ありがとうございました! なんとなくですが理解できました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Villit nakahara12262015/9/22 12:29ここには「質問されると教えたくて仕方がない(会社談)」人たちが集まってるので、安心してください。 ただ、難しいので、諦めたらそこで試合終了ですよ2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:23:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックVillit nakahara12262015/09/22 12:26:44質問(そもそも三角関数とは?)数学がめっきりダメな自分から質問させていただきます。 ズバリ、三角関数とは何ですか? 円に関する物であることは知っているのですが、詳しく説明して頂きたいのです。 SIN,COS,TAN,ASIN,ACOS,ATANの6つについて説明お願い致します!4そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 18:46:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262015/9/21 18:27なんと神々しい… Namuami-Dabutsu…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:45:08に取得