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ぴくと kanau1203
きりがなさそうなのでまず説明書と公式サイトのsimleBasic講座をみては? http://smilebasic.com/academy/intro/
2そうだね
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ぴくと kanau1203
printf("Hello World!\n");
3そうだね
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ぴくと kanau1203
合理的な手段なら 1-511までspusedやらして数える、ですかね スロットまたいで変数って使えないんだっけ?
1そうだね
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ぴくと kanau1203
あっ。じつはというと受験&多忙のため開発が完全に滞ってます だれかに開発頼みたいくらいです...
1そうだね
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ぴくと kanau1203
gcls rgb(255,0,0) @a inc z gprio z mod 100 goto@a たしかに3D操れるのは魅力だね
0そうだね
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ぴくと kanau1203
毒々しい色
1そうだね
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ぴくと kanau1203
使い方 BGGET(レイヤー,x,y) 例えばBGGET(0,4,7)なら レイヤー0の座標4,7のBGのキャラ番号を返します それを使うには if BGGET(マップのレイヤー,マリオのx座標,マリオのy座標)==溶岩の定義番号 then マリオ死亡 という感じでしてやてばおkです 注意としては上からブロックに接触した時と下からブロックに接触したときを分けて考えることですね
1そうだね
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ぴくと kanau1203
...!
0そうだね
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ぴくと kanau1203
LOAD "GRP4;BELL_DATA",FALSE としてください 最後の引数としてロード時に確認するか否か(TRUEかFALSEか)が付加できます FALSEは0、 TRUEは1でもおk
0そうだね
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ぴくと kanau1203
若干押し付け気味だけどポリゴンのプログラムを実際に動かしながら解説するとわかりやすそう
2そうだね
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ぴくと kanau1203
button(2)ってパルスでしたっけ それならボタンを押した瞬間にspanimさせて !button()のときにspstopをすればいいかと shuheiさんとしょぼーんさんの意見をふまえて
0そうだね
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ぴくと kanau1203
wikipedia見ても式の意味がわからなかった((
1そうだね
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ぴくと kanau1203
これは擬似乱数
1そうだね
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ぴくと kanau1203
できればカリングとマイクラ風のゲームの地形を読み込む処理(ブロックを読み込む順番のアルゴリズム)の解説があればうれしいです...
2そうだね
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ぴくと kanau1203
???さんと若干かぶってたかもすいません
0そうだね
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ぴくと kanau1203
どこかで目にした証明を書いてみます 1/0=2/0 この場合もちろん両辺は0 ここで両辺から0をわると 1=2 というわけで0割りはいけないようです 微分は0に極限まで近づけて割るそうです
1そうだね
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ぴくと kanau1203
-0は絶対値が0なので0と等しいですね (そういうことじゃない)
1そうだね
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ぴくと kanau1203
しばらく勉強のためにプチコンは開けないですが自機のHPの変数を多くすればいいですよ MHPだっけ...変数名... すいません更新できなくて~_~
1そうだね
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ぴくと kanau1203
すごい... 音色の使い方が特に好き!
0そうだね
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ぴくと kanau1203
線形補間できれいにできそうだけど絶対むずかしそう
0そうだね
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