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ぴくと kanau1203
それはスクロールじゃ、、、 spの移動範囲を設定すればいいんです
1そうだね
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ぴくと kanau1203
suto!=285+121だからです 条件がそろえば実行されますよ
1そうだね
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ぴくと kanau1203
40ってぬるぬる!
0そうだね
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ぴくと kanau1203
DLできないので実際の画面みさせていただけませんか? (個人的願望です)
0そうだね
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ぴくと kanau1203
あと変数確認とどこまで処理したかをかねてprintいれたほうがいいですよ spfuncは各spごとに処理を関数として割り当てられます いちいちspが存在してるかたしかめて存在していたらspを動かすっていう面倒なものがかなり省けます
3そうだね
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ぴくと kanau1203
複数の敵を同時に動かすならspfuncのほうがいいと思うのですが、、、
2そうだね
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ぴくと kanau1203
タダノアホさんは著作権侵害物とわかっていてダウンロードしたのなら違法ですよw
1そうだね
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ぴくと kanau1203
ソフトの説明書を読む
3そうだね
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ぴくと kanau1203
著作権がきれてるものならいいんじゃないですか? 送信可能化権などもあるので気をつけてください
5そうだね
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ぴくと kanau1203
つっこんでほしかった((このゲームの製作者w
0そうだね
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ぴくと kanau1203
増田さんに許可とったんじゃないんですか?
1そうだね
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ぴくと kanau1203
もやしみたい笑
1そうだね
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ぴくと kanau1203
普通にあうとでしょw
2そうだね
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ぴくと kanau1203
敵が左右に動く簡単な挙動 var x,y//敵の座標 x=30 y=30 var v//座標のベクトル v=1 @enemy_move x=x+v spofs 1.x,y //画面から出たとき移動方向を反転 if x<0 then x=0:v=-v if 399<x then x=399:v=-v とりあえずこれで コメントアウトの記述間違ってたらすいません
0そうだね
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ぴくと kanau1203
敵の挙動のルーチンを作る
0そうだね
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ぴくと kanau1203
右に同じ
3そうだね
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ぴくと kanau1203
エクセルのセル(マス)で擬似的な地形を作って暇を弄びますw
0そうだね
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ぴくと kanau1203
エクセルのマクロでやってみよ
0そうだね
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ぴくと kanau1203
アップロードするときに暗号化するという方法もありますよ((やめましょう
1そうだね
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ぴくと kanau1203
TML言語自作するんですか?
1そうだね
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