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ぴくと kanau1203
宣言した各々の変数の役割を覚えておくために使ってます あと変数名のミスのためにも
1そうだね
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ぴくと kanau1203
deleteがない?(ってことしか思いつかなかった)
2そうだね
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ぴくと kanau1203
Petit Pointです。 とりあえず画像が表示出来るようになりました。移動は出来ます。 GSAVEとGLOADのごり押しで旧3DSでもぎりぎり重くないくらいです。 一番のもんだいはサイズの変更で動作速度も考えて画像をSPRITEとして処理することにします。
8そうだね
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ぴくと kanau1203
そうです!濃度分布図とかを考えてましたが、なんかイマイチぱっとしないんですよね... あと、もう一つ考えている方法がwの値に比例して各点をグラフ中心部にずらして 各点を面でつなぐっていうのです
1そうだね
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ぴくと kanau1203
Office的なやつかな? パワーポイントみたいなのなら私も作成中です^^
0そうだね
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ぴくと kanau1203
やっぱりきたw
1そうだね
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ぴくと kanau1203
感覚的にわかりやすいっていうメリットもある
2そうだね
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ぴくと kanau1203
おお、ドラクエみたいだ
0そうだね
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ぴくと kanau1203
まず配列a$は要らないと思います これを抜くだけでで結構メモリに余裕ができるはずです
2そうだね
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ぴくと kanau1203
Meta Knight...
4そうだね
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ぴくと kanau1203
検索エンジンで「プログラムとは」とうって検索してみてください
0そうだね
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ぴくと kanau1203
ん、3変数関数のグラフを描く時は定義域を限りなく細かく分割して各点に重みをつければいいのかな
0そうだね
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ぴくと kanau1203
面白いよ。 3次元のグラフf(x,y,z)もいけそうな気がしてきた
1そうだね
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ぴくと kanau1203
z=sin x*sin yのグラフです (高度サウンドユニットを使いました) 3次元の座標を2次元に変換しただけです
12そうだね
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ぴくと kanau1203
スライドパット操作はすぐに追加出来そうです キャラ選択はプログラムを大きく改変したりグラフィックを用意したりする必要があって 今のところは後回しにするつもりです ご要望ありがとうございました! 頑張ってみます
1そうだね
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ぴくと kanau1203
>1000perさん こちらも1000perさんの作るpcゲームいつか出来ると信じて期待してます(( >Pockyさん PetitIMEの使いやすさにはとてもおどろいてます! (自分から見て)古参ユーザー方に見られると技術が上がってなくて恥ずかしかったり笑
2そうだね
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ぴくと kanau1203
制作中のパワーポイントのようなもの ラベルというサイズ、色、内容、位置が変更可能なテキストを使って色々できます 最終的にゲームの説明書にも使えるような実用的なものにしたいです 実装済み ・文字列、サイズ、位置の編集機能 ・データのセーブとロード ・ページめくりん 実装予定 ・ラベルの色の編集機能 ・画像挿入(クリップ機能、出来ればサイズ変更、回転も)←SPでやるつもり ・ビュー専用のプログラム(モード)
8そうだね
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ぴくと kanau1203
自分の場合 基本CLSで全消し 消したように見せるだけならスペースとかを重ねます(チラつきにくい) ACLSは初期化の命令だから勧めません
4そうだね
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ぴくと kanau1203
例えばRPGなどのマップはreadで読んだ文字列を一文字ずつ分解して、二次元配列につっこむのが主流ですね STGなら必ずしも二次元配列は要らないかもです
0そうだね
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ぴくと kanau1203
すごいなこれ、グラフィックもエフェクトも独創的笑
1そうだね
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