>まげさん
僕の最初のポケコンも一行表示の機種でした。
ただし、組み立てキットではんだ付けからですけどね。(笑
当時、ゲーム機も持ってなかった僕にとって一番の夢中になったゲーム(?)機でした。 (機種は忘れましたが……シャープ製の白いやつ…電池CR2032×2)
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( ゚д゚)ハッ!
そういえば…
言われて気付きました(笑
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よくみつけましたね。
ただ、わかっても使えないけど…
breakなので…
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僕はBASICが現行の携帯ゲーム機でできるという事でやりました。
それまではPC・FC・ポケコン・スマホでやっていたものの、時代遅れもあってひとりでやっていただけだったのでプチコンでいろんな人達がやってるのがわかって嬉しかったです。
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もっと正しく言うと、[ゲーム「も」作れる「ツール」]ですね。
3そうだね プレイ済み
GOSUB通ってないのにRETURNのとこに行ったということですね。
例えるなら、スタート地点知らないのにスタート地点に戻れと言われるのと同じです。
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「RETURN RALLY」(Ver 3.0)
公開キー R35RE33
左右で指示されたボタンをタイミングよく押して○を往復させるゲーム
「テキストベース超レトロ風ゲーム」の第一弾です。
4そうだね プレイ済み
僕はそういう場合、「" "」だけのPRINTで上書きします。
例
LOCATE 10,5:PRINT "PUSH A BUTTON"
の場合
LOCATE 10,5:PRINT " "
という感じで
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もしかして、「PUSU」じゃなくて「PUSH」なんじゃないかと…
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個人的にWAIT命令は数値指定無しの時にはリターンキー(改行キー)待ちにするようにしてほしいです。ポケコンがそうだったように…
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7は聞いたことないのでわかりませんが、XPの音はすきです。
ピリンポロンピンポンポーン♪
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今はスマホにもありますね。
前時代のスマホWi○do○s mobileにもありました。
けっこういろんな物でやってたんですね。
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例
BGMPLAY "@21T120D8A4B4"
この例の場合、アコーディオンの音で演奏
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SMILEボタン(キーボードの一番下の緑のキー)を押して、GMという所を押すと音色一覧と対応する番号がでてきますのでそれを見て
使いたい音色の番号を覚えて入力する時に@と番号を入れるとできます。
たとえばフルートの音の場合、73番だとわかるので、
@73
と入力
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