こりんごさん、ポケコンには1行の時代もあったんですよ
がんばって入力してました(笑
1そうだね プレイ済み
昔からBASICやってて、DS・3DSやってる今の時代にプチコンが登場したからやってます。
1そうだね プレイ済み
文字列変数を保存するならDATではなく、TXTですね。
SAVE "TXT:NEME",NEME$
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アニメ込で時計は早く完成してたのですが、ゲーム部分でけっこう時間かかりました…
シリーズ化もちょっと考えてたりします。
まあ期待せずに…(誰もしてない)
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先に2勝したら勝ちです。
もちろん、相手に先に2回勝たれたら負けです。
0そうだね プレイ済み
説明
Bボタンを押すと、MENUになります。
上下で選んでAボタンで決定
ミニゲーム
今回は3回勝負のジャンケンです。(テキストベース)
左が自分(PLと表記)、右が相手(CPと表記)
「ジャン」「ケン」の後に出す手を決めます。
ゲーム中に書いてあるけど
Xボタンが「グー」
Yボタンが「チョキ」
Bボタンが「パー」
です。
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注意
動く速度は秒単位ではありません。
アラーム機能もありません(今後は考えるかも)
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ちょっとした時計ができました。
「かおアニどけい」
公開キー「X3ENN44X」
顔文字がアニメーションします。
(コマ単位ですが…(笑)
おまけでちょっとしたミニゲームも入ってます。
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ちなみに正解したあと、続けて数あてするなら
ENDのかわりにGOTOにして1行目と2行目の間にラベルを挿入
つまり
ACLS
@A
LOCATE……
IF A==R THEN PRINT "せいかい":GOTO @A
という感じ
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僕に「これで大丈夫です」というコメントの画像のプログラムの "せいかい" の右に:ENDをつける
つまり9行目、
IF A==R THEN PRINT "せいかい":END
にすればsayさんの言う、正解したらプログラムが終わるようになります。
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自分のコメントちょっと訂正
同じ数字を→前回の正解の数字と同じ数字を
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大丈夫ですが、これだと正解してもまた同じ数字を当てるだけになるので、9行目でせいかい出した後、どこかに飛ばしたほうがいいです。
たとえば、続けて数あてをするなら1行目に戻るとか…
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このままだと、コンピュータが9分の1の確率で「9」を当てるゲームですね(笑
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コンストラクションと公開することが好きなら楽しめる…と思います
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そういやジャンクで買ったPC-9801n(ノート)が家でホコリかぶってます(笑
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