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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
IFについて分かってきました^^ とりあえず乱数も覚えて 変数・IF・乱数 これを使ってミニゲームとか作って理解できていったらな~ とか思ってます^^
10そうだね
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トピック
ボーネン gurigura2003

【質問】IF文ってなんですか?

題名の通りです。IF文ってなんですか?
2そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
変数について少し分かってきたようなした…
8そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
マインクラフト…だんだん似てきたw あと公式ガイドブック買ったからプログラミング力少しは延びるはず…
10そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
せめて絵だけでもマインクラフト作りたいのでとりあえずロゴを作りました。
9そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
特定の場所に当たったら特定の場所にいく方法ありますか? ようするにドアに当たったら外のマップに移動する…みたいな。 サンプルくれると嬉しいです。
5そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
【プチコン3号学習日記3日目】 あたり判定やアニメーションの位置、 DATAMAPなどについて教えてもらいました! 教えてくれた人ありがとうございます!そしてこれからもよろしくです^^ 今日は大満足!
5そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
DATAマップできたーーー! 次はキャラの操作だーー!あれ? できない…プログラムはコメにやります。 操作ができません…教えてください…
2そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
教えてくれた人のおかげで少し操作ができるようになりました^^ まあ理解は完全にできてないけど R押すとツルハシふって岩をこわせるようにはできました^^
5そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
少しマイクラっぽくしてみた。 ただみてるだけだけどw
7そうだね
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トピック
ボーネン gurigura2003

質問です。まだ基本的なことですが

まず1つめがほかのファイルにプログラムのやつを保存する方法を教えてください。(今更 2つめが、プログラム文って、順番間違えたらエラーになりますよね?けどどういう風に確認したらいいんですか?どういう基準なのかがわかりません… あと特定のボタンを押したら特定の動作になる 例えばR押したらツルハシを1回ふるとか
0そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
【プログラム学習日記2日目】 アニメーションの書き方について わかってきた。定義番号適当にやってたけど凄い大事と言うことが分かった。 あるていどメモができたら公開する予定。はじめて何時間程度の人しか役にたたないけど。
5そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
質問です。こうすれば、4つのSPSETを繋げたものが表示されます。 しかしこれだと少し大変。省略する方法か、他の方法はありますか? あと、@GOTO@LOOP とか使い方とか意味、サンプルを ください。お願いしますm(_ _)m
1そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
このDATMAP…実際に表示させる方法がわかりません…
2そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
勇者の冒険を改造してマリオメーカーに改造中。後々プログラムにも手を加える予定。
3そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
今日もまたみなさんのおかげで基本知識を覚えられた…まだ1000分の1歩 にすぎないけどこの調子で頑張ります。
8そうだね
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トピック
ボーネン gurigura2003

【質問】SPSETのサイズの変更の仕方と3Dブロックの表示のさせ方を教えてください

題名の通りです。
0そうだね
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お絵かき
ボーネン gurigura2003
0そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
うわ~んドラ○モ~ン自作BGMの作り方がわからな~い(泣) と、いうわけなので作り方を教えてくださいm(_ _)m
2そうだね
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トピック
ボーネン gurigura2003

プログラムの基本やサンプルをください

一応だいぶ前から持ってましたがプログラム力はいまいちです。なので基本知識やプログラムの使い方を教えてください。 また、そのサンプルなどもくれたら嬉しいです。
0そうだね
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