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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
ポケモンフィールドの基礎は完成! 次は難関のポケモンバトルじゃ~
2そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
ポケットモンスター制作中… 質問なんですがINPUTで文字を変数(変文字?)にするとき文字数とかしらべる方法ありますか? 簡単にいえば文字数に制限つけられますか?
6そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
質問です。DQMやポケモンといった 自分のモンスター?を組み合わせて戦えますよね?用はそういうものを組み合わせて自分で戦うてきな? つまりはヒトカゲゲーット!よし戦おう!LvUP!けどこの変数の管理…ん? なにのポケモンかわからない!つまりそのモンスターが存在するかしらべたいです。 なにかいい方法ありますか? というかいってる意味わかります?
3そうだね
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ボーネン gurigura2003
さあ、今日はブラックデーですね。まあ爆発はしませんが^^(よし、これで好感度UP!来年はチョ(殴) 【本題】 BGを置くとき、データ化する人がおおいですよね?あれの方法とサンプルください。 あと、アクションゲームなど作るとき、横長くするときに1つのY軸1行にかかないと駄目なんですかね? それともう1つ…やはり当たり判定が…SPの1ドット単位でBGを判定する方法ありませんか?
3そうだね
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ボーネン gurigura2003
最近プチコンコミュに顔出してないけどひっそと地形伝説的なゲームを作ってます。
7そうだね
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ボーネン gurigura2003
とりあえず1ターンのループの制作 が終わり、ちゃんとHPも減るので遊べるようになりました! (遊べるけど楽しいとはいってない)
17そうだね
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ボーネン gurigura2003
お?いいんじゃない?
9そうだね
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ボーネン gurigura2003
そういえばポケモン最新作の発表されましたね^^これは太陽と月のポケモンのメガ進化きますね(笑) 【本題】 LOCAT(?)で表示させた文字とGCLSでの背景を重ねると文字が見えなくなります。優先度を変えるのにはどうしたらいいですか?
6そうだね
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トピック
ボーネン gurigura2003

当たり判定でBGGET理解できたけど…

辺り判定でBGGETを使うのをわかり、BGGETも理解しましたが、どうしてもずれます。 どういう原理でやっていますか? (プログラムじゃなくて原理です。)
2そうだね
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ボーネン gurigura2003
今日2DS持ってる友達の初代ポケモンを友達に貸してもらったら意外にハマって面白かった。 友達やらないみたいだし僕ようにしようかなw けど辺り判定マスターしたら作ろうかな… というか初代は逆にいい味出してる。 容量が少ないから多分本当に面白いと思った要素を会議 とか何回もしていれてるんだろうね。こう考えると 昔のゲームの名作の方が現代のゲームの中途半端なゲームよりおもしろい!? 一理あるなw
7そうだね
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ボーネン gurigura2003
【マリオメーカー #4.5】 作る時にあった余分なSPを消去! ただまだ辺り判定がおかしい。おかしすぎる。まずはそこが問題かな。 そしていつもいつも つばささんやあまさと しおんさん、など質問に答えてくれる方、本当にありがとうございますm(_ _)m こういう方がいるおかげでプログラムなどの知識が埋まっていきます。
8そうだね
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ボーネン gurigura2003
【マリオメーカー #4】 マリオの操作ができるようにしました!けどまだ上判定しかやってない…orz そこで(?)背景の色を消す方法をありますか?
8そうだね
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ボーネン gurigura2003
辺り判定のテストでBGGETで左右上下をしらべてBGが合ったら操作せずもどるみたいなプログラム作っていますが、BGGETのエラーのげいいんがわかりません…22行目とかはいいのに なぜ24行目はだめなんだ?
4そうだね
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ネタバレ
ボーネン gurigura2003
【マリオメーカー製作日記 #3】 土管を追加して、土管のパーツを1つ置くと4つ全部置けるようにしました! しかし置き方によって左上みたいに 変になるので修正します。
5そうだね
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ボーネン gurigura2003
タイトル画面実装!!! ロゴが小さく見えた人は恐らくなんらかの間違いデショウ(動揺)
6そうだね
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ボーネン gurigura2003
【マリオメーカー製作日記 #2】 今回はアホテレビデオさんとつばささんのおかげで影実装できました!改めてありがとうございます!まだ消しゴムで消したとき問題があるけどきにしないきにしない…
5そうだね
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ボーネン gurigura2003
【マリオメーカー製作日記 #1】 今日は主にロケット機能を追加しました!ただバグがあるのか問題… けど一応できますw あとは微妙なバグ修正。上3マスにおくと4マスに置くようにしてたけど ブロックを押したときしたとき下にやっちゃうのでもう置けなくしたりw
4そうだね
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ボーネン gurigura2003
2つ質問です。 1.文字の(LOCA…)色をかえる方法ありますか? 2.BGGETが理解できません…バカか猿でもわかるように説明お願いします
3そうだね
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ボーネン gurigura2003
マリオメーカー制作中… けど遊ぶの方の辺り判定とかさーっぱり分からないからあくまでできるところまでです けどプログラムたのCCCCC!!!
5そうだね
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ボーネン gurigura2003
変数、IF、乱数は覚えました。次にこれは覚えといた方がいい!とかありますか?お願いします。
5そうだね
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