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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
だにえるさんやつばささんのおかげで 回転させることができましたー! ありがとうございます! 次にポリゴンを表示させたいのですが やり方がわからないのでおしえてください
4そうだね
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プレイ日記
ボーネン gurigura2003
質問です SIN.COSを使い2次元の四角形 を上から下へ回転させる方法を教えてください そしてSIN.COSで A=SIN() このSINはどこの部分?などを計算?出してくれるものなのでしょうか ちなみに奥行きは大丈夫です。
1そうだね
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ボーネン gurigura2003
SIN.COSを使ったプログラム! 流石に高校の数学なだけあって 小学校の先生は専門の先生しか しらないなー汗 ただ、COS(RAD(3))という式を みただけで頭いたかったけど 今はなれてきた~ こうすると一年前のSPSET...うっ頭が…という状態を思い出す… 教えてくださった方ありがとうございました!
2そうだね
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ボーネン gurigura2003
これってどうやって立体?に表示させてるんですか?
4そうだね
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ボーネン gurigura2003
【質問】 三角関数を使いためしに 直角三角形を求めるプログラムを 作ろうとしましたが なぜかできません なので改善点をおしえてください m(_ _)m
5そうだね
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ボーネン gurigura2003
今から敵AIを作るぞーー!!! それと案募集なのですが ウイルスと分裂について。 分裂ができればウイルスもできるのですが 分裂は今の技術ではむずかしいと考えました。 なので代わりとなる案をくださいませんか?m(_ _)m
6そうだね
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ボーネン gurigura2003
6そうだね
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ボーネン gurigura2003
テッテレテー! スキン変更システム~ 質問たなのですが 殺戮の天使のキャラは二次利用OKですか?
6そうだね
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お絵かき
ボーネン gurigura2003
9そうだね
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ボーネン gurigura2003
32×32やってみたけど 画 質 わ る す ぎ だ ろ これは64×64が最大限度かなあ… こればかりはプログラミング力じゃなくて3dsの解像度の問題だから どうにもできない
6そうだね
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ボーネン gurigura2003

四角.io(仮)のSP16×16募集

題名の通りです。 著作権フリーのやつでお願いします。 またサイズは16×16のSPでお願いします。
3そうだね
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ボーネン gurigura2003
Agar.ioもどきの四角.ioを作成中 プチコンを買った時からの野望を俺は果たす!
7そうだね
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ボーネン gurigura2003
ハンゾウさんのをお借りしました。 このようにBGを地面?として扱っねいるのですが どういう仕組みですか?
5そうだね
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ボーネン gurigura2003
プチコンBIGなんて…ひっく いらないし…ひっく べ、別にもってないからとかひっく じゃないし…グスン プチコンBIGなんていらないしー! (ノシ;д;)ノシ<ほしいよー!
6そうだね
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トピック
ボーネン gurigura2003

プチコンで遺伝的アルゴリズムを作る会

題名の通りです。最近たまにAIを作ってる人を見かけるので自分もつくってみようかなと思いました。 考えは思い付きますがわからない点があるのでここに質問を残します。 なので答えてくださると嬉しいです。m(_ _)m また他の方もここで質問してくださると今後作る人など同じ疑問を持った人など出てくるのでここで質問してくださると嬉しいです。 読みずらく、日本語不自由ですいません。 簡単に言うと人工AIについての質問をここにまとめるのでよろしくお願いします m(_ _)m
3そうだね
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ボーネン gurigura2003
SSです。 プチコンコミュはなんというか… 平和でほっこりしてていいですよね。 人もいないわけでもなければたくさんいるわけではない…安定性があってこのコミュは好きです。
22そうだね
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ボーネン gurigura2003
見映えは変わってませんが機能は 追加しました。 というかどのゲームでも移植を 人人人人人人人人人人人 <完成させる人いない説> ノ\ノ\ノ\ノ\ノ\ノ\ノ\ノ
5そうだね
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ボーネン gurigura2003
タイトル画面♪
10そうだね
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ボーネン gurigura2003
BGMを特定の位置から始める 方法ありますか?
6そうだね
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ボーネン gurigura2003
9そうだね
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