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返信[9]
親投稿
今度はすでに16bitなのかもしれない
0そうだね
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返信[74]
親投稿
何か所かいじってみたものをとりあえず上げました 参考でも使ってもどうぞ
2そうだね
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返信[73]
親投稿
CHRMOVEのみ【2ZC3V3NJ】 ※プロジェクト写す時にnnid変わっちゃったのですみません
2そうだね
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返信[70]
親投稿
(あ、上げるっていうのは私が上げるのでいいですよ)
2そうだね
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返信[69]
親投稿
一部、妙に短縮できたところがある
2そうだね
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返信[66]
親投稿
変数宣言が無いのがとても惜しい感じはある それも含めて明日「PETITRPG 調整版」上げたい
2そうだね
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返信[65]
親投稿
あ、ローカル宣言が無いや… 少しいじって明日上げてみたいと思います。
1そうだね
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返信[64]
親投稿
ちなみに、未定義SPが原因のエラーなので、SPUSED()でエラートラップすれば、エラー停止自体は解消できる。
2そうだね
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返信[63]
親投稿
DLしたよ なかなか設計はよくできてる感じ。 デメリットが3つほどあるのは、 ・エラー停止のバグが1つある。 ・DEFが1行に詰め込まれてるのがデバッグしにくい。 ・スロットを目いっぱい使っているので、DEFを分けることができない。 改良して使うこともできる感じだけど、高度なコード(ダジャレかよ)につき、読むのにちょっとお時間頂く感じ。
3そうだね
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返信[3]
親投稿
ということは… BGANIMかBGOFSか
0そうだね
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返信[61]
親投稿
まあVSYNCは必須なんだけどね メインループは、後で凝りたいときのために、無駄を徹底的に省くのがおすすめ
3そうだね
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返信[6]
親投稿
3. 「DATAとREAD」のペアが便利なのは、別スロットにデータを置きたいとき。 別スロットを扱うには、PRGGET$()も可能だけど、文字列を処理する手間があるし。
2そうだね
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返信[1]
親投稿
背景のスクロール 1枚のBGチップをしきつめる場合は、スクロールも大変にお手軽になります。 背景は何でできていますか?
0そうだね
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返信[57]
親投稿
結局「目的」が大事だよね プログラミングを学びたいので、基礎から作る or 楽に完成を目指したいので、使えるものはそのまんま使う ようは、完成が目的か、作る学びが目的か (ダウンロードが予定変更で明日になるかも…)
2そうだね
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返信[7]
親投稿
そのようなプログラムを組んでください、としか言えないです。 まず、自力で式を構文解析するところから作るので骨が折れそう…
2そうだね
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返信[4]
親投稿
(プログラミングでいう変数は、数学のそれと少しイメージが違うようです)
0そうだね
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返信[3]
親投稿
また、自動でxを求めるものではありません xという変数の値によって計算されるだけです
2そうだね
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返信[2]
親投稿
・ []を使う文法はないです ・ 変数名や式は"で囲ってはいけません
2そうだね
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返信[50]
親投稿
移動アニメについて、必要な変更があればどうぞ スライドパッド・ボタン両対応だけど片方にもできる BGスクロール無しOK 速度変更OK 斜め移動封じOK (ネタバレ付けたのはミスです)
2そうだね
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返信[49]
親投稿
もうひとつ。 変数名は早めに固めたほうがいいけど、どうなってるんだろう?
2そうだね
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