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プレイ日記
reji Satoshi.1103
夢の自作COMvsCOM\(^-^)/ あとはホールド機能をつけてもっと強いてき作るぞーーーそして処理落ちも軽減させるーーーーー今日中に
5そうだね
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reji Satoshi.1103
諦めずにやったらうまく出来ましたーー^-^
1そうだね
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reji Satoshi.1103
次は1フレームで行ってる処理を10フレームで分けるよーーーーーーーーーーーーーーーーー
1そうだね
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reji Satoshi.1103
5教科同時!?!?!?!?!?!?
1そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
コンピュータのせいで10fpsも保てないよーーーー(>д<)
5そうだね
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reji Satoshi.1103
けうきぬ
0そうだね
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reji Satoshi.1103
画像間違えた
0そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
2人用のリバリスが3DSでもぬるぬる動いたー! 明日の空き時間にcpu作るぞー
10そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
公開キ [4RHDP3W3] 2人で遊べるリバリスというパズルゲームのdemo版を作りました! しっかり動くか不安なのでバグったらコメントお願いします
9そうだね
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reji Satoshi.1103
そらいろさんコメントありがとうございますー!!! 自分もそういうのをいつかは作りたいと思っているので、まずはテ○リスでたすっぽいのを作ってみようかなーて思ってます!
1そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
誰でも簡単に10連鎖が出来る"フィーバーモード"を備えた"こつこつ"という落ちゲーを作りました! 公開キー【RQ3P32D】 練習モードでLまたはRボタンを起動することでフィーバーモードを起動することが出来ます!
11そうだね
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reji Satoshi.1103
僧侶です
3そうだね
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reji Satoshi.1103
良!!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
そうですか出来て良かったです (^-^)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
そこまでいじってないのでエラーらないと思うのですが… ゲームを終了したときにエラーが起きるのですか?それとも起動時...? 原因究明のために返信お願いします(._.) ↑のKainさんの文章では、goto "3:@top"の@が抜けているけど、エラーがアウトオブレンジということはプログラム内ではしっかりと書けているのかな?
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ありがとうございますー!!!是非どうぞー
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ACLS LOAD "GRP4:保存した画像ファイル名",0 ↑でも無理だったら教えてください(^-^) ACLSの前にLOADするとうまくいかないので注意してください
0そうだね
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reji Satoshi.1103
SPSCALEは管理番号、Xに伸ばすのとYに伸ばす引数の合計3つの引数が必要なので SPSET 0,0 SPSCALE 0,2,4 ↑のようにしたら縦に長いイチゴが表示されます!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ちくわ?(^-^)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
外国版持ってないけど、はるさんと同じでmiiverseの海外コミュ見てたら気付きました!
0そうだね
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