プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032017/2/2 21:04そうだああああ!今思い付いたけどキャラが移動するサンプルも出力出来るようにしよう^^1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:50:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032017/02/02 21:02:52でんぺんさんのマップ制作ツールを改造してPRG1にプログラムとして、BGを文字列にして出力する機能を付けてみました! なんと出力したやつをコピペするだけで自分のプログラムに制作したマップが表示されます! よーし、これでRPGツクール並みに気軽にミニゲームが作れるぜ!!!!11そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 00:50:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿reji Satoshi.11032017/2/2 7:00スイッチ版プチコンにご期待下さい♪♪♪♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿reji Satoshi.11032017/2/1 22:11プチコン内がもう何が何だか分からない状態なので、一度整理するためにプロジェクトを複数選択してから消去する方法が欲しいです(現状は1個1個ポチポチ作業なので・・) 出来ればプロジェクトに一言メモかアイコンを添える機能も欲しいよーーーーー遊びたいゲームを探すのに10分くらいかかることもあるのでーー ex)今日は久しぶりにゆうしゃの冒険で遊ぶぞー→あれ?そういえばフォルダ名何だっけ???→諦める! - 完 -6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:54ありがとうございました - 完 -1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:53これで今後パズル系のゲームを作るときに困らなそうですー1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:52そんな方法がーーあるんだ、つまり式みたいにしておけばいいのかーーー^^^^^^^1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:51なるほど、ほとんど謎がとけました!! あとググったらあまさとさんの過去の投稿でDEF内は配列だけ参照ていうのも見つけました ありがとうございます!閉めますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:42グクったら出てきました!ありがとうございます!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:40さささ参照・・?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:36[本題(?)] 同じことをしているはずなのにどうしてこうなるのかが教えて欲しいです (語彙力がなくてすいません読みにくいので後で書き直します(たぶん))1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:32問題なしです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:31次に、=で代入するかわりにT$の内容を空にして、INCでTEST$を挿入すると0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032017/1/30 16:26【続き】T$にTEST$のデーターを挿入して書き替えたはずなのに、PRINTで表示してみると、なぜかTEST$が書き替わったみたいになってます(画像→実行結果) 続く0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックreji Satoshi.11032017/01/30 16:21:36情報交換画像のプログラムでTEST$をループ内で書き換えて無いのに・・続き→お米1そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 17:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032017/1/29 14:20印が消せないバグを見つけました0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032017/1/29 13:52レベル2(?)1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032017/1/29 13:48まずは画像のこの命令を使いこなして見てください☆0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032017/1/29 13:36ひみさんありがとうございます!本業はポケモンよりもプチコンだったりします0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032017/01/29 13:24:29公開キー【NRX43XBD】自分でピクロスを作れて遊べるピクロクを作りました!!初期でも5ステージあります!ちょっとちゃんと動作するか不安なのでバグったりしたらコメントお願いします^-^ 2日クオリティなのでもっと改善します!! (さっきのやつがキー間違えてたのでコピペして投稿し直しました(2回目))22そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 00:52:55に取得