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reji Satoshi.1103
しょうごさん>そうですよー(^-^)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
うぎゃーさん>魔法使いが忍者に化けているのか、それとも忍者が魔法使いに化けているのか・・? nobuさん遊んでくれてありがとうございます!ちょっと難易度がバグとかもあって甘すぎたかな!? みなつさん>遊んでくれてありがとうございます!自分もBIGでやったのですが、なんかBIGだと3DSよりもSPSCALEしたときに黒いノイズ(?)が出やすいっぽいです hanzoさんありがとうございます!いつかはF-ZEROとかマリオカートを作ってみたいなー(まだまだ先が見えないけど)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
みなつさんコメントありがとうございます! BGCLIPは最初から考えてたけど、なるほど、BGHOME命令があったんですね!!ちょっとアルゴリズム分かったかも また今度機会を作って制作してみます!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
おちゃめさん>たぶんくのいちだと赤い服だから海の上で目立つから、青色の服を着た忍者になったんだと思います! たかchiさん報告ありがとうございます!!!次のバージョンで直します! ザックさん報告ありがとうございます。。スペルミス恥ずかしー
0そうだね
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reji Satoshi.1103
うぎゃ~さん遊んでくれてありがとうございます! やられたときのキャラが違うのは、実は忍者の正体は変装していた魔法使いだからだと思います!! (忍者のやられ画像が無かっただけ、なんて言えない・・?)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
操作方法はスライドパットで移動、Aでジャンプです
0そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
はじめて凝似3Dのゲームを作りました!公開キー【J3K3NX4M】
26そうだね
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reji Satoshi.1103
わー凄い!!!
2そうだね
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reji Satoshi.1103
目から鱗、殻を破る、ですーー(使い方あってるかな…?)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
自分はキャラをBGにめり込ませるのを SPHOME キャラ,0,4 って言う風にやってめり込ませてました! 注意するところはSPHOMEの前にSPCOLであたり判定を決めておくところかな(SPCOLを細かく原点座標から範囲まで定義してるならあまり関係なかったと思います)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
ACLS TALK"あいうえお" PRINT "ひょうじテスト" DIALOG"ダイアログテスト" BEEP 9 ↑上のプログラム打ってみてね!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
いろいろ問題があるのですが、やっぱりスクロールが上手くいかずでした..
0そうだね
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reji Satoshi.1103
公式でそういう命令を用意してくれたらいいなー けど無理があるか・・ せめてBGスクリーンの増加を(・~・)
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reji Satoshi.1103
MIKIさんありがとうございますー! 今までは感覚的に三角関数系のを使ってたけど最近ようやく理解しましたー^-^ でもまだまだ未熟・・
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
まだキャラ動かして落ちたらゲームオーバーっていうだけ!!!!!!の凝似3D(?)作った!?
13そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
三平方の定理ってキャラ同士の距離を求めるのにも使えるん!
8そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
画面分割の移動のテスト・・失敗? 失敗! (>-<)
6そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
なんかload関数バグります・・(3号で同じようにやったらちゃんと数字を返してくれました)
4そうだね
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お絵かき
reji Satoshi.1103
8そうだね
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reji Satoshi.1103
そうなんですね、ありがとうございます!
1そうだね
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