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プレイ日記
Cross CrossTri
反射の減算を加算にしてRNDで少し色にズレを起こさせた結果 これはこれで綺麗だと思います
10そうだね
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Cross CrossTri
だんだん揺れが強くなる+RGB値減少 で反射させてみました 水の反射に見えなくもないような見えないような…
15そうだね
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Cross CrossTri
反射を自力で作ろうとした結果 よくわからない未知のものができました 反射した絵にグラデーションをつけることもできます
9そうだね
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Cross CrossTri
なんか横KGBさせたりランダムに動かしたりした結果
0そうだね
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Cross CrossTri
枠が原作じゃなくてごめんなさい もう少しアレに近づけてみました でも ひどいよお
3そうだね
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Cross CrossTri
ちなみにACLSとCOLORとPRINTとLOCATEとGPAINTと:とWAITだけで作りました さらに適当になった表彰台かミ
0そうだね
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Cross CrossTri
もう少しマシになったと思います アレです… でもにしき数馬とよくわからないものはできて ないよ!
0そうだね
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Cross CrossTri
前回の絵より ひどいよお "にしき表彰台"
4そうだね
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Cross CrossTri
再現度が ひくいよお どうしようこれ
3そうだね
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Cross CrossTri
とうとう3DSが固まってしまいました… プチコンが落ちるというより3DSが落ちるという現象みたいです。処理しすぎ恐ろしい… ホームに戻ることができなかった為、終了するには電源ボタン押しっぱなしによる強制終了または電池切れ(未確認)のみだと思われます
0そうだね
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Cross CrossTri
ブラックホールに吸い込まれて俺は死んだ。              GAME OVER...
1そうだね
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Cross CrossTri
自機にSPROTを掛けられていたみたいです (32は自機のスプライト、その下は敵のSPROTのスプライト)
0そうだね
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Cross CrossTri
ちょっと敵の弾の発射間隔とか判定とかいじった結果 謎の自爆とミサイルによる謎の自機角度異常(原因はSPROTのハイジャック?) どうしてこうなった… もし原因が分かったらこれにコメント付ける予定です
2そうだね
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Cross CrossTri
VSYNCをつけたら直りました。 MMLの変数に影響する音を無限に鳴らし別のPRGを読み込みVSYNCなしに別PRGの文字を一つづつコードにしMMLの変数にその値を代入するとなんかバグるようです。クラッシュの原因は一体…
1そうだね
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Cross CrossTri
MIC使って文字列作ってそれをなんとかかんとかして再生しようとしても厳しいのでMML使ったら完全に意味不能なものが完成しました… まず音が不安定で、停止した後少し放置するとクラッシュとか再生したままだと急に止まりクラッシュとか………
2そうだね
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