プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Cross CrossTri2016/09/26 02:17:33MIC使って文字列作ってそれをなんとかかんとかして再生しようとしても厳しいのでMML使ったら完全に意味不能なものが完成しました… まず音が不安定で、停止した後少し放置するとクラッシュとか再生したままだと急に止まりクラッシュとか………2そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 02:15:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/26 9:24面白いことに挑戦されてますね。 クラッシュはVSYNCがないからでは?1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:15:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Cross CrossTri2016/9/26 15:53VSYNCをつけたら直りました。 MMLの変数に影響する音を無限に鳴らし別のPRGを読み込みVSYNCなしに別PRGの文字を一つづつコードにしMMLの変数にその値を代入するとなんかバグるようです。クラッシュの原因は一体…1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:15:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/26 20:05内部計算だけとかならともかく、実際に何かアクションが起こる処理をウェイトなしで繰り返すと落ちやすいのはプチコンに限らずです。今は少ないですが、WindowsやLINUX上でもおかしなソースを動かすとOSごと落ちたりもします。 何でもかんでもVSYNC必須ではないですが「これは見るからに落ちそうだ」ってソースで落ちるのは、私的にはバグと言えないものだと思っているのですが、スマイルブームさんは要望があるたびに対応されて優しいなぁと思いながら見ています・・・ 1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:15:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Cross CrossTri2016/11/2 20:09とうとう3DSが固まってしまいました… プチコンが落ちるというより3DSが落ちるという現象みたいです。処理しすぎ恐ろしい… ホームに戻ることができなかった為、終了するには電源ボタン押しっぱなしによる強制終了または電池切れ(未確認)のみだと思われます0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:15:11に取得