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Cross CrossTri
Key【NRV5JEQ3】 This level can't jump. but you can use jump for something.(Let's hold Jump button!)
0そうだね
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Cross CrossTri
ジャンプ(すり抜け)を使って進むステージ。 単純すぎる… あとステージ名g(ry
5そうだね
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Cross CrossTri
プチコン3号での再現は不可能な気がしますが(これを検知してFILESで中身を消していくというのなら可能?でも確認の嵐)Windowsでこれを実行してはいけません。最近のでは簡単にできなくなっていますがやってしまえばPCそのものが消滅します。(現実から消えません)とかそういうコマンドですね。
2そうだね
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Cross CrossTri
ちょっと前に作った2つの円運動を使って楕円のようなものを適当にいじって3Dにしました。グラフィックがある(Z=0)ためより分かりやすいです。しかしネタg(メモが きれている・・・
9そうだね
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Cross CrossTri
緑の円を付け足してわかりやすくしました。 最初からこっちにすれb(ry
0そうだね
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Cross CrossTri
普通の円運動x2で楕円を描く。 適当にいじれば直線運動になるでしょう。 どこかのりんごと勘違いしたやつを複雑にしただけの何かです。
8そうだね
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Cross CrossTri
アア、ウツクシイナー… 正直何を作ればいいのか分からなくなってきた…作ろうとしても気力がない…あと画像のやつどうしようかな
9そうだね
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Cross CrossTri
とある試作スクリプトで加算を使っていますがなぜか緑が赤と青より強調されるバグ(SPブラーでも発生していた) 最新では直っている可能性もありますがとりあえず。 どこかのコz(ry とかほうしy(ry
6そうだね
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Cross CrossTri
不明なユニットが接続されませんでした(失敗) これ以上このサンプル改造したら大惨事になる…かもしれない
6そうだね
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Cross CrossTri
よくよく考えたらLocate 0,y(座標による)なんてPrintの改行に任せればいいのでLocateを最低限(描画が重ならないよう)にしました。
0そうだね
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Cross CrossTri
よく見たら上の変数がまだ残っていたので消して座標を変数未使用にしました。
0そうだね
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Cross CrossTri
二つくらいの変数(crxとcry)とラベルを投げ捨てて(飛ぶラベル)、文字の乗算等のアドバイス、Repeat - until、!などを利用し読みやすさを放り投げた結果かなり(?)コンパクトになりました!ありがとうございます!
0そうだね
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Cross CrossTri
何をどうしたらこれをもっと圧縮できるんだろう(前に作ろうとしていたもの)
5そうだね
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Cross CrossTri
中身をムシャクシャしてすごく適当に再現してみました。違和感スゴイ。 元プログラムからの変更点(大きめの): SPSCALEにSPOFSで出力したX座標を使用(そのままではない) 円運動の部分を変更(円のサイズに関係)
1そうだね
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Cross CrossTri
混沌とした戦い 無敵時間なし、攻撃1F、ジャンプすると延々と上に上がり続ける、画面端に到達すると向かいから出てくる、HP異常、背景異常その他色々ぶち込みました。泥仕合のような何かです。 放置するとあっという間に負けます。逆に開始の時点でボタン押しっぱなしだと勝ちます。その時に下を押すとなかなか終わりません(とにかく長くなる)。
5そうだね
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Cross CrossTri
ナニガドウシテコウナッタ…
6そうだね
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Cross CrossTri
XKLEE3NVだった…最近変なミスg(ry
0そうだね
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Cross CrossTri
公開キー【XILEE3NV】 Strawberry(苺)は円運動を使った遊び?(本文と同様。多分)です Mystery(謎)はすぐにマイナスの値になるのですぐエラーが発生します。あのブラーです。
1そうだね
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Cross CrossTri
誤字¨円運動とYを¨(「と」が「を」に) それとSPでブラー(笑)を使ったら大惨事になりました…
2そうだね
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Cross CrossTri
なんでりんごと書いたんだろう… というのはさておき、これはCOSとSINを使った円運動をYをXの1/4にして、Yとスクリプトのサイズを連動させます。(ある程度+しないとエラー)これらの動作が終わったあと、スプライトのカラーを15ぐらい(加算推奨)にします。その後、スプライトの番号の変数に+1します。しかしこうすると510を越えてエラーになるので、if文で特定の番号になったら0にします。 長文失礼しました。
1そうだね
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