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プレイ日記
Cross CrossTri
これが一番地味なエフェクトだと思います ただGRPページにある一部のグラフィックをスプライトとして描画しているだけです。 重いです。
1そうだね
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Cross CrossTri
波のようなエフェクトを応用?した結果 立体感がありますが3D未対応です。
6そうだね
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Cross CrossTri
スプライトの 描画が 乱れる! と大量呼び出してアニメーションを擬似的に再現…にも遠い何かができました 問題はあまりにも設定する量が多すぎるので容量も圧迫されそうなところかな?
7そうだね
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Cross CrossTri
何かよくわからないエフェクト的な何かを作っています。(これはアニメーションしない) 大量のスプライトで出来ています。 失踪さえしなければ…
4そうだね
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Cross CrossTri
選択ソートでした…
0そうだね
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Cross CrossTri
ボゴソート でたらめに入れ替えるので昇順になるまでの時間は不明です
4そうだね
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Cross CrossTri
ソートに成功しました。 でも時間が長すぎるのでそこを改善してみたいです。(原因は描画によるものだと思われる)
0そうだね
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Cross CrossTri
挿入ソートのようなものです。
2そうだね
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Cross CrossTri
適当に作ったソート…失敗作でした
1そうだね
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Cross CrossTri
もう少しにしき化させてみました …足りない…
1そうだね
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Cross CrossTri
モザイクにはできなかった アア、オワッタ…!
2そうだね
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Cross CrossTri
進化しりとりで つみです。
4そうだね
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Cross CrossTri
なんか適当に目に悪い画像生成ツールを作り、それをゆうしゃの冒険EDIT+に読み込ませました 「かいめつ」ですらなくなりました
3そうだね
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Cross CrossTri
加算スプライトでアナログ加工風に見せるDEF定義を追加するだけのプログラム Version 0.01 【公開キー】DB2X5KNV 本当はエンジン的な何かでしたが、PRG0にDEF定義を入れるだけのプログラムになってしまいました。 コスパはおそらく重いです。 ※PRG0では起動できないので他のPRGにロードしてお使いください
9そうだね
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Cross CrossTri
アナログ加工は3つの加算のスプライト(それぞれカラーがR(G、B)のみが255になっている)を座標をほんの少しずらすことでできます つまり光の三原色を利用しただけです スプライトなら簡単ですが、自力ではグラフィックのアナログ加工はできそうにないです
3そうだね
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Cross CrossTri
前作った「にしき太陽」を加算にしてアナログ?加工みたいなことをしてみました。 「アア、オワッタ…!」と言えなくなりました (*´ω`*)
6そうだね
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Cross CrossTri
ちなみにこれが理想です フルーツ型APPLEは特に意味はありません
0そうだね
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Cross CrossTri
RGBオンリーにしてみました。 too simpleといか言いようがないような感じがします アナログ風にしてみたかっただけですが、単純すぎた考えでは無理のようです
4そうだね
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Cross CrossTri
これまでに自力で作った反射を混ぜた結果 混沌とした絵になってしまい綺麗どころじゃなくなりました。 元の形が無くなってしまって反射ではない何かになっています
7そうだね
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Cross CrossTri
図は適当に作りました DATAを利用した方法と TXT$="文字列"+STR$(数)を組み合わせたものです これよりマシな方法はいくらでもあると思います
2そうだね
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