Archiverse Internet Archive
_Akatsuki AKHS-0703
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前初心者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
フレンド0/100
フォロー2
フォロワー7
投稿数8
そうだね数95
取得日時

投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2
次のページ(過去)
返信[7]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
青鳥とか面倒くさそう(小並)
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
スクショがどうにかなればプチコン専用の掲示板を作るってのも手なんだけど・・・。 ただなぁ、スクショがなぁ・・・(2回目)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
追加コンテンツに「PUCHINS(仮名)利用チケット」的なものを新たに追加する・・・のがいいんじゃないかなぁ。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
'タイトル 'Aボタン待ち REPEAT VSYNC:UNTIL BUTTON(2) AND #A '@MAINへ移動 GOTO @MAIN
1そうだね
プレイ済み
返信[36]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
・・あなたはあくまでも教わる立場なのだから、言葉遣いには気を付けた方が・・。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
× spanime ○spanim
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
ゲーム作りの前にまずは基礎を押さえないと・・・。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
おぉ、すごい。出来ました。(小並感) ご教示ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
_Akatsuki AKHS-0703
乱数の最大値を変えずに最小値を設定することはできるのだろうか・・・?
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
「プチコン3号 講座」で検索するとSmile Basic(プチコン3号で扱う言語)の基礎を学べるサイトがいくつかヒットするので、まずはそちらの方で基礎を押さえてみてはいかがでしょう?
3そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
確かに理想は高くてもいいかも...。 何か大きな目標があれば挫折の防止にも繋がるし...。
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
最初の内はあまり理想を高く持たない方がいいですよ。 まずはプログラミングの基礎を固めましょう。(条件分岐や繰り返し) プチコン3号の初心者向けの講座サイトを活用すればよりスムーズに基礎を固められると思います。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
BGMPLAYで指定した曲番号が大きすぎ(小さすぎ)るのでは。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
なるほど。いろいろな使用用途があるのですね。ですが、今の自分には必要性を感じませんので必要になったら勉強してみようと思います。 最後に沢山の回答をお寄せいただき、本当にありがとうございました。 どの回答も丁寧で分かりやすく、本当に助かりました。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
分かりました。 必要なときに覚えることにします。 丁寧な回答、ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
トピック
_Akatsuki AKHS-0703

三角関数の使い方が

本当に解りません() 三角関数ってどういう風に使うのでしょうか?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
 プリント・・・(恐らく)PRINT命令のこと。 スプライト・・・今は「キャラクターの画像」という認識でok。
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
INKEY使えば解決。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
_Akatsuki AKHS-0703
唐突にメモ帳のようなものを作り始めた俺氏。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
_Akatsuki AKHS-0703
14行目をWHILEの中に移動させればいいんじゃない?
4そうだね
プレイ済み