プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿タケハタ takevabu2015/01/15 02:00:21絵をどんどん描いてたらグラフィクページが一杯になってしまいました。やっぱりスプライト用のグラフィクページはひとつのゲームにひとつまでだったりするのかな?12そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くろちく FoliageLamp2015/1/15 2:43新作製作してらっしゃるんですね、ツィッターで見かけて 楽しみにしてました。 呼び出し状態で使えるのグラフィックは1つだと思うのですが。 LOAD"ファイル",FALSEでロードダイアログ非表示で マップを移動ごとに、呼び出すグラフィックを変えるとかなら 行けそうな予感がするのですが。 素人考えなので、用途目的には合わないかもですが。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ねこはち neko800012015/1/15 4:48同時に扱えるのがデフォルトでグラフィック4の範囲内なので、SPDEFで設定してから別のファイルでグラフィック面を描き換えるとSPDEFまで変わってしまうみたいです エリアの切り替え毎に上手くロードすればキャラクタの種類は沢山使えそうですが、1つのプロジェクトは4Mまでで、グラフィックにすると数枚なのでなかなか悩みどころです… 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿スー thanks_0u02015/1/15 6:27やっぱりグラフィックに凝っているゲームは見ているだけでワクワクしますね。前作もとても気に入っています♪( ´▽`) グラフィックページが複数になる場合は、私も切り替えながら使うくらいしか思いつきませんけれど、新しいゲーム、楽しみに応援しています(*´∨`*)ノ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿otta777 otta777a2015/1/15 8:09SPPAGE命令でスプライトに割り当てるグラフィックページを 変更できます。 グラフィックページ2,3が未使用ならここにスプライト用の グラフィックを描いて切り替える事でGRP4にLOADで読み込む よりはスムーズに切り替わると思われます。 同時に2つのグラフィック画面のスプライトを使えるわけでは 無いのでたけはたさんが困ってることから的が外れていたら 済みません。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿けい kei0baisoku2015/1/15 10:05もしかしたら画像データの圧縮解凍処理とかあると活用できるのかなとか思いましたが、そこまで大容量を詰め込む人も少なそうですね………0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/15 10:44使えるページは1ページだけなのでやりくりが必要になりますよね〜。 全部入れ替えたくなければ未使用ページに絵を読み込んできて、使用ページの中から今使ってない絵の部分に未使用ページから部分コピーしてくる、なんてやり方もあるかもしれませんが、どんどん管理が大変になりそうです(^^;0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿MGウッディー udatomoki2015/1/15 16:14Twitterでも見てました! MGウッディーといいます。質問の解答になってないのですが、やっぱりグラフィックが凝ってますね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿タケハタ takevabu2015/1/15 20:07コメント、アドバイスありがとうございます。2枚以上画像を用意しても、一度に使えるのはどれか1個ということなのかな。上手く画面転換するときに使い分ける工夫したら、たくさん使えそうではあるけど、難しそう・・・ううう。参考になりました。頑張ってみます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:38に取得