あなたが便利な機能をまとめたユーザー関数・命令群を作ったとします。ライブラリとして皆に使ってもらう時、どのインポート方式を採用しますか?
USE + 初期化関数・命令 ?
EXEC ?
USE + 初期化サブルーチン ?
1そうだね プレイ済み
USEとEXECの使い分けについて教えてください。
別SLOTの実行はEXECで良いのならば、USEはどういう時に使うのが適切なのでしょうか?
0そうだね プレイ済み
【公開キー: 4DS33E13 】
パーティクル炎の修正版です(ver.1.1.0)。
技術的な部分の更新ですので、前回デモ鑑賞目的でDLされた方へは、内容的に同じものです。
加算合成を試された方は、かゆい所がわかると思いますが、スクショ画像のとおり、背景との合成について対策を施したものになります。
14そうだね プレイ済み
【公開キー: X32KXD3X】
3.2.0でスプライトの加算合成が可能となったので、簡易的なパーティクルの炎を描画するデモプログラムを作ってみました。
スプライトシートのパターンアニメーションではない、動的に変化する炎をお楽しみください。
バージョンアップでスプライト数の上限が増えると良いな
23そうだね プレイ済み
マッチ3ゲームの更新です。【公開キー: D4VXV3Q4】
特定の揃え方で出現するボムなどのアイテム類と時間制限の実装が主な更新内容で、これで前回よりかは遊べるようになったかな。
次の更新はもっと早くできると良いな(願望
6そうだね プレイ済み
作ったゲームの面白さやツールの便利さはプログラムの技量じゃない、ってところが面白いんだよね。「これ凄いなー。中でどんな凄いことしているんだろう?」と中身のプログラムを見てみると、膨大なデータを全部手入力していたり、何百というパターンを一つ一つIF文で分岐していたりして、あぁ、頭の中のイメージを形にしたいという情熱の差なんだな、と気付かされます。
18そうだね プレイ済み
【公開キー: V34KED3X】
まだ途中だけど、ゲームとしての最低限の体裁を整えて、年内滑り込みのベータ版公開。JEWELとかCANDYが有名な、スマホでよく見るあの手のパズルゲームです。隣り合う2つを入れ換えて3つ揃えて消すアレです。
7そうだね プレイ済み
作品の公開を告知する投稿には、何らかの「印」があると、みんなに見つけてもらいやすくなると思わない?
Miiverseの機能で出来そうな選択肢としては、例えば「プレイ自慢」のタグを付けるとか
11そうだね プレイ済み