プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/20 20:45どうでしょう? BGMをつけて、判定を変え、2段ジャンプを可能にしました。 変数説明もつけました! Key【5KEKYXZF】1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/20 6:24シオンさん» それでは、よろしくお願いします! プログラム系担当が現在1人なので… ーーー 変数説明、入れておきます。 午後になるのでしばらくお待ちを。 ーーー BGM、いいですね! 早速使ってみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/19 21:45一番上どうぞ。 BGM、グラフィック求めます。 でもそれよりバグの解消をお願いしたいです…。 だってジャンプして着地するときの疑惑の判定が…0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/19 21:22最初は練習的に「ハコ走」がいいかも知れませんね。 原型です。しかしシステムがなくランダム地形生成だけです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/19 20:03ふむ…意見が割れましたね。 「両方とる」もいいかもしれません。(難しそうだけどね) 皆さんの意見を待ちましょう。 なんかそれぽく作ってみた。 一番上をDLしてくださいね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/19 19:43トモノリ さん» OKです。何か製作に関わっていただければ嬉しいです。 もちろん活気付けも大歓迎です!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/19 19:42今のところはRPGかアクション、ですね。 僕はRPG希望ですが、皆さんはどうですか? 「チャリ走」は著作権にひっかかると水の泡なので…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/19 6:30みなさん、ありがとうございます! もちろん皆さんOKです! さて… ジャンル、何にしましょう?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/18 22:00READとDATAの指定のしかたです。 READ 文字列,数 なので DATA 文字列,数 とやらなければなりません。 文字列が2回続いてますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレひろ yf2mn2762016/4/18 21:57NANAME。バリエーション多い… ーーー プチコンって楽しいよね。 プチっていっても小さいのかな? ……コメントにしては関係無いけど マイコンっていうのでもプログラムを だいたい3時間位かけて 試作PRG8号まで作りました。 わりとどうでもいいね。無理矢理。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックひろ yf2mn2762016/04/18 21:44:17協力合作がしたい。こんばんは。 最近作るもののネタがなくなって来たので…。 合作をしようと思っています! ジャンルはまだ決めていません。みんなで決めましょう。 合作を希望する方は、投稿をよく読んでからコメントしてくださいね。 よろしくお願いします!1そうだね 61返信プレイ済み2017/11/03 18:12:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/18 21:28USE 1を実行してますか?たいていはそうです。 もしくはラベル綴りの間違い...それかバグ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/18 21:27なんと「を」がテレポート(飛んできてた)してました。 文字数の多いプログラムだと起こりやすいです。 PORTIM OSでやってる中では一部のバージョンで「消せない-」があったのですが...それだと思います。 あと「ざんきをむげん」とはやっていませんでした(@backup.prgから)2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろ yf2mn2762016/04/18 18:05:47致命的なバグを発見してしまった。 プチコンのSAVE命令、実は正常にセーブできてない。(LOADかも) 「ざんきむげん」が「ざんきをむげん」と置き換えられてしまっていた。 PRGファイルだけに起こる不具合で、txtファイルでは起こらない。 ※「ざんきむげん」にしてSAVE→LOADすると「ざんきをむげん」に変化2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:34:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレひろ yf2mn2762016/4/18 17:47まずは努力です。コツは努力すれば自然とつかめますよ。 (コツを教えるとどうしても似たOSもどきになってしまうので印象が悪くなってしまいます。トラブルも…。) あとどんなOSにするかあらかじめ決めておいて、その目標に向かって突っ走るだけです。 OSと言ってもたくさんの種類があるので(GUI,DOS,INPとか)…。 アイコンについては僕はドット絵です。何かのソフトに似せる(あんまり良くない)のは最終手段です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろ yf2mn2762016/4/18 17:42こうしよう。 BREPEAT (ボタンID),(開始フレーム数),(継続待機フレーム数) WHILE TRUE IF BUTTON(1)==(ボタンIDに対応するボタン係数) THEN BEEP 2:GCLS #WHITE VSYNC 1:GCLS:WEND 例としては、BREPEAT 4,30,6:WHILE TRUE:IF BUTTON(1)==#A THEN BEEP 2:GCLS #WHITE:ENDIF:VSYNC 1:GCLS:WEND0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろ yf2mn2762016/04/18 17:38:15【PORTIM OS:情報】 なんと起動を最適化したら加速した。 こんなところに高速化のヒントがあったとは思わなかった… 色々なところの改善作業、頑張っていきます。次期バージョンはスペック効率化バージョンになりそうです。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:34:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろ yf2mn2762016/04/17 21:28:41【HSG製作日記 #06】 「もっと鬼畜に」といわれたので もっと鬼畜に。 多分誰も避けられないと思います。6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:34:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろ yf2mn2762016/04/17 20:00:00【HSG製作日記 #05】 STAGE 3。やり過ぎたかな? まあBGMがお空だからね。でも判定だけずらしたいのにずらせない。 やり方模索中。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろ yf2mn2762016/04/17 18:27:56【PORTIM OS - Caution!!】 ーー今までに見たこともねぇやつが襲って来てるのぜ!! virusがたまに異常に強くなるようにしました。 スクショはHPx2=HP260と戦ってる図です。強い。 他にもアドオン無効とかあります。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:35:01に取得