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プレイ日記
ひろ yf2mn276
プチコンで検証してみた(2)。 PRGINSによるスペックの低下についてです。
5そうだね
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プレイ日記
ひろ yf2mn276
プチコンで検証してみた。 プログラムスロットをまたいだDEF。
6そうだね
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ひろ yf2mn276
なるほど。 DEFもメモリ使いますからね… DEF→GOSUBにするとメモリ削減が出来そうです。難しそう。 LIBRARY についてですが、PRGスロットをまたいでいると、実行速度の低下に繋がります。 PCで言えば別ウィンドウの変数を参照するためにわざわざパスを取得して上から探しているようなものです。 つまりPRGGET$()で上からある行を探しているようなものです。
1そうだね
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ひろ yf2mn276
恐らく、LINPUTの一時変数が初期化されずにまたCONTでLINPUTを実行しようとしたのでしょうか? INPUT,LINPUT,DIALOGなどについては一時変数が使われていると聞いたことがあります。 DEFだからでしょうかね? (Uninitarize variable used:変数が初期化されていないのに変数を使った) OPTIONで宣言必須にするとまれにこうなります。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
空きメモリは残り1MBからが正念場…?ですよ。 いずれにしろ、要らない配列はPOP()やUNSHIFT()などで消す、たまには実数型変数A%とかがいいです。が。 逆に1MBもどうやって増やしたんですか…僕には無理です。
1そうだね
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ひろ yf2mn276
ロン・ウィーズリーさん» 失礼しました。 正しくは【XB3XCKQE】です。 ※容量:1.2MB
1そうだね
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ひろ yf2mn276
「無理矢理」動画を再生させることに成功しました。 画像はランダム生成した状態です。 FPS:60~1まで 画素数:240x240~1x1まで 音:無音 再生時処理:RGB(無圧縮) 使用メモリ:画素数*8*フレームレート*長さ(f)
5そうだね
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ひろ yf2mn276
うえこうさん»同感です。 LOAD,SPSET,SPSCALE,などして COPY→GPAGE→GSAVE→SPSET のループですかね? でもスペックが…
1そうだね
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ひろ yf2mn276
PORTIM OSを更新しました。 »ver 0.2.0074« キー【4344DEH3】 UPDATE【XB3XCKRE】 ※ダウンロードには最低26ブロック(約3328KB)が必要です。 ・表作成ソフト「Pexel」を追加。 ・miraの『致命的な』バグ修正。 ・メインルーチンを改良。
4そうだね
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ひろ yf2mn276
「Pexel ver 0.1.5-Test」 をテスト公開しました。 キー【D3EKN5RX】(0.1blk) E○○○lもどきですが、スペックの問題でかなり重くなっております。 New3DS推奨です。 (何とかして軽くなりませんかね? ヒント等あれば下さい!!)
3そうだね
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ひろ yf2mn276
フリーズの危機。
4そうだね
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ひろ yf2mn276
Pexel の中間報告です。 重い…操作が難しい…メモリ無い。 この3点を解決するまで公開は難しい、と思ってください。 詳しくはスクリーンショットへ。
2そうだね
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ひろ yf2mn276
E○○○lもどき、制作中。 詳細はスクショへ。
6そうだね
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ひろ yf2mn276
作り始めた。 まだテストだけど…
3そうだね
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ひろ yf2mn276
なるほど。 ヘルプ「?」があるせいですかね? プログラムを実行すると実行コンソールが初期化、プログラムコンソール起動、と言う感じですかね? …別扱いって、まさか。 メモリを使っている(=50*29*8bt)はずなので統一できれば5,6KBは増やせますね。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
【バグ】 XSCREEN 4 ?"A"*9E4 してみると 画面からコンソールがはみ出してる… 強制的に補正してるのかな?
3そうだね
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ひろ yf2mn276
1分で作った背景。 これはひどい('_');
2そうだね
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ひろ yf2mn276
「変数%」も使えるときいたのでやってみた。 あれ?合わない…何故?
0そうだね
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ひろ yf2mn276
PORTIM OS制作中に、メモリで困ったので… 変数とメモリの関係について検証してみた。 空(0)変数で8bytes、空("")文字列で256bytesも使うのか…。 短い文字列はASCIIコードで圧縮するのが良さそうです。
3そうだね
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プレイ日記
ひろ yf2mn276
【PORTIM OS:情報】 »ver 0.2.0073« PORTIM OSのメインルーチンが… 小さくなった。 動作、これで早くなりました。微妙に。
3そうだね
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