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ゲーム名:PetitWorld
0そうだね プレイ済み
とても丁寧で分かり易い説明ありがとうございました!
1そうだね プレイ済み
すみません。
ボタンの割り当てを変更できるように挑戦してみます。
0そうだね プレイ済み
すいません…
プログラム本体まで変えられると…
0そうだね プレイ済み
プログラム本体を改良したんですね…良いと思いますけど公開は…ちょっと…
まぁ2次公開可能なものとして配布しているんですけどね。(公開キーを発行するときに)
0そうだね プレイ済み
できれば、プログラムを借りるより、仕組みを教えて頂ければ嬉しいです。
借りるだけより、教えて頂くと自分のためになるので…迷惑かもしれませんがお願いいたします。
0そうだね プレイ済み
自分で作ったセーブ処理は配列に対応していなくて…
できるだけ自分の力でなんとかしたいものですが、どうしていいのかわからなくて、よろしければ配列を保存している仕組みを教えて頂けませんか?
0そうだね プレイ済み
けいさんのこのセーブロード処理のプログラムを、僕の"PETITWORLD"という2D横スクロールサンドボックスゲームのセーブ処理に使いたいのですが、よろしいでしょうか?
セーブしたい配列変数がとても多くて…
0そうだね プレイ済み
テクスチャもそれと似たような仕組みになり、読み込むテクスチャデータを"PETITWORLD.TEX"(デフォルト)から"ORIGINAL.TEX"に変更できるようにします。
0そうだね プレイ済み
テクスチャファイルは"PETITWORLD.TEX"
スキンファイルは"PETITWORLD.SKN"です。
0そうだね プレイ済み
もし、テクスチャやスキンを変えたものなら、それを配布してください。
0そうだね プレイ済み
今は他のキャラクター画像もある、ファイルを直接編集する必要がありますが、次バージョンではユーザーが独自のSKNファイルを作れ、それをゲーム内のオプションで選択する形になります。
ただ、今までの"PETITWORLD.SKN"ファイルが"PETITWORLD.CHR"となり、取り扱いが若干変わります。
1そうだね プレイ済み