Archiverse Internet Archive
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プレイ日記
初代(リズミカル☆おもちつき ver.0)から「We are heroes」が復活!!
6そうだね
プレイ済み
プレイ日記
リズおもEXの最新版【N3SPDXF3】 曲数が増えたが、上画面にコンボが表示されなくなってしまい、おもちも大きくならなくなってしまった…
5そうだね
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プレイ日記
曲増やしてたら難易度がおかしくなるようになってしまった 現在7曲
4そうだね
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プレイ日記
Miiverseへのスクショ用にハイスコア表を作ったのにどう考えてもこれはおかしいww
12そうだね
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プレイ日記
マミモン 移動処理とMSG_PUT関連をできるようにする。これは基本的なプログラムなので完成するまでゲーム本編はあまり進めないことにしました
6そうだね
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プレイ日記
マミモン図鑑…タイプ調整を忘れていた…タイプをつけてみると…圧倒的にノーマルが多い事がわかった!!
13そうだね
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プレイ日記
ニコニコで見てやりたいと思って作ったけどこんなの無理じゃあああww
7そうだね
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プレイ日記
最近たまに見かけるので
8そうだね
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プレイ日記
今日は誕生日!プレゼントにNew3DSを買ってもらいました!プチコンやMiiverseの処理速度が速くなっててビックリですー!!
28そうだね
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プレイ日記
自分は太鼓の凡人だからこの曲くらいしかクリア狙えない…orz
11そうだね
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プレイ日記
マミモンを捕まえるアイテム。ポケモン意識のボールは()の中に意識したボールの名前が書いてあります。()がないやつはオリジナルです。
12そうだね
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プレイ日記
SPDATAに人のSP+アイテムSP+マミモンのドット絵151×2+その他の置物 と思うと足りるかどうか
5そうだね
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プレイ日記
ポケセンボックス用のミニドット絵と戦闘とかのときに出てくる普通のドット絵を書いてみた!  しかしご覧の通り私にはドット絵のセンスが無いと見た!151匹もいるのに1匹目からこんなんじゃ…支援おねg(殴
7そうだね
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プレイ日記
マミモン #142 MSG_PUTが上手くプログラムに取り入れられない
6そうだね
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プレイ日記
エラー表を作ってる。「エラー番号」「エラーの内容」「そのエラーが起きるプログラムの例」を書くつもり。エラー番号0ってあるのかな?どっちにしろエラー表の最初に書いてあるSyntax errorは3番だから、1,2番は何?という話になるし、48番があったので47番はなんだ?となるし…
7そうだね
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プレイ日記
「マミモンはローカル通信対応」というフラグをたてる人間爆誕 でもプチコンが入ってる3DSが他にないからテストもなにもできないという
8そうだね
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プレイ日記
図鑑を作ってて「そういえばドット絵描かなきゃだめじゃん!!」と気がついたんだ…
8そうだね
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プレイ日記
おんつくをver 0.46から一気にver 0.54にしてみた
7そうだね
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プレイ日記
No.001~No.013までの図鑑追加(選ぶとエラー、ラベル作ってないから。)しかしスクロールをどうすればいいのかががが その他バグ修正・セリフ修正・トレーナーズカードのボタン押しっぱで戻るのを修正・ライバルの家や研究所に当たり判定つき人間追加 ライバルのグラフィック変更。ライバルのグラフィック、それっぽいのがないんだよね… 書こうかしら。
13そうだね
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プレイ日記
※バグ報告済み このプログラムはWAITを挟まないとBGMCHKが作動しない。
7そうだね
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