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プレイ日記
名前を入れるだけで誰でもマミモンになれる「マミモンメーカー」をver.2に更新しました、公開キーは53A335AYです。バグを修正して、新たに単語を追加しました。
9そうだね
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公開キー【2KV3Q344】名前を入れるだけであなたのマミムメモンスター!マミモンメーカーを作りましたw ランダムに文字を組み合わせて、高さ、重さ、分類、説明、図鑑ナンバーを決めてくれます。試しに自分の名前を入れてみたらこりゃひどいww
11そうだね
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おお こういう比較画面が作りたかったんですよね~。
8そうだね
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公開キー【D3K3DK8E】鬼蓄ゲーム「スーパーサイコロバトル!」です。書いてある数と同じ数字の目しか出してはいけません。それ以外の数を出してしまうと最初からやり直し、という鬼蓄仕様になっております。全勝するとただでさえ結構難しいのに更に難しい「超鬼蓄モード」が遊べるようになります。 サイコロの目に7があるバグを修正しました。
6そうだね
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公開キー【RX4Z3QD】ランダムに単語を組み合わせて文章を生成するプログラムを作りました。気に入ったものがあれば文を作った後にAボタンを押すとスロット1に書き出します。画像は書き出したものを集めたものです。これはまげさんのとびだす川柳を改造したものですが、GKANAも消えたし、スプライトも何もないので、もうはじめから自分で作れよって話ですが、ランダムに文字を組み合わせる命令がわからなくて…変数ならRNDでできますが、あれをPRINTってどうやるの…? A=RND(100) PRINT "今回生成した数は"+A+"です" みたいに文をはさみたいんですがこれだとエラーになります。何故かというと「$」がないとエラーになるからです。だからPRINT "今回生成した数は"+A$+"です"ならエラーにならないんですが「A」と「A$」は全然違うから…かと言ってA$=RND(100)もエラーだし…
4そうだね
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TOPMENUボタンとスマイルボタンとヘルプとCOPYと「ヌ」を同時に押してみたw
4そうだね
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メニュー…思ってたよりスペースが空いてる。どうすればいいかなぁ
3そうだね
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マミモン図鑑作成中!! スクロールどうすればいいんだろう
5そうだね
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※イメージ図 主人公に色つけたいなぁ。
3そうだね
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[マミモン]う~ん、これでいいのか?
4そうだね
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マミムメモンスター 超 ver.4公開キー【Z28XDKNE】 最初のマップを変更・オープニングをちょいと調整・他にもちょっとだけ変わってるよ 探してみてね
7そうだね
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主人公の名前を決める時のキーボードを作ってます。(現在ゲームを遊ぶととりあえずまげさんのHGKEYで名前設定できます)これであとはカタカナ+1文字削除・完了などを作れば完成?
4そうだね
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主人公がどうしてもいちごになるので、もういちごが定義されている場所を勇者と書き換えた。よって、496番(勇者スプライト)がいちごになって、0番(いちご)が勇者スプライトになってます、公開きー【4DX4A3ND】最近コメントが多いのでやる気が出るw(ほぼなんにもしてないけど) でも裏でゆふらさんにMMLの使用許可を得てきたり、自作MMLを作ったり… ということで今回のプロジェクトには自作MMLが6種類同梱されてます。どんな所で使おうかなぁ~
4そうだね
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オリジナルのマミモンを書いていたらマミモンというよりトレーナーに使えそうな生物が書けたw
3そうだね
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つばさ☆さんのお陰で!はじめて!人と会話できるように!なりました!ということで公開!公開キー【BBNE73NE】で楽しい未完成マミモンライフを!あと、オープニングムービーを追加!以前公開していたものです! [現在確認済バグ]「主人公の名前を決める時に名前のデータをセーブしないと名前なしの謎データで遊べてしまう」「人に話しかけるといろいろバグる」「主人公がいちご」
8そうだね
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暇だったので数えたらいつのまにかプロジェクト数が491個でした。中には他の人のプログラムのver.1.0、ver.1.1…のように、更新型のものの全バージョンだったり…ファイルの整理が必要ですな。
6そうだね
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イシツブテ擬人化w
8そうだね
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ファイル名がバグった(EDITモードで×になっている)ままバグった名前でセーブしたらこんな名前にwwLOAD不可能、実行するとエラー表No.2のエラーが発生するがどの行で起こったのかが書いてないwwそしてアップロードできないwwFILESだと×××と表示されます。
4そうだね
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TALKCHKってこういう使い方じゃないんですか…じゃあどうすれば…(画像は「TALK"ABC"を喋り終えたらBEEP 2を鳴らす」という命令のつもりだった)
5そうだね
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KNJLIBの使い方がわかりません…EXEC"PRG1:_KNGLIB"だけではだめなんですか?
6そうだね
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