プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mc mc0144832016/12/14 1:03ぴくとさん»うまくいきました。SPについて習得しているところなので知識が増えて嬉しいです。SPOFSで前後を決められますね。 回答してくださった皆さん、ありがとうございました。〆1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mc mc0144832016/12/13 22:51僕の質問と若干ずれていたので、補足します。説明不足ですいません。 画面のように、発車した瞬間を見ると、弾が戦車の上に乗っています。これでは僕の気にくわないので、戦車の下から弾を発射したい、ということです。 GPRIOは画面全体を前後させる物で、SPを指定することができませんでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックMc mc0144832016/12/13 18:31:59質問SPを指定して最背面化SPを指定して、再背面に移動させたいです。たぶんGRP4の中で固有のレイヤがあると思うのですが、SPSHOWした順に全面に表示される使用です。某シューティングゲームを真似て作ろうとしましたが、砲身から球が発射されるアニメを作れません。砲身の中から球が出るのが普通なので、球を背面化したいということです。命令を探しても見つからないので面倒な処理をしなければならないと考えて質問しました。1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:38:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mc mc0144832016/12/13 18:26同情。108円でその絵買います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:24:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Mc mc0144832016/12/12 22:33まずはりゅうまごさんが教えてくださっている変数と、IF~THENを学ぶと良いでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mc mc0144832016/12/12 20:03仕様変更か。だから不具合に感じたのですね。 お二方»自動的にSHOWされることがわかりました。回答ありがとうございました。〆0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックMc mc0144832016/12/12 19:16:00質問小さな質問SPSETを出すとSETされたSPは自動的にSHOWするのですか。SPSHOWを書く前にSHOWされて不具合かな?と感じたので。1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 17:38:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mc mc0144832016/12/12 18:53ドラ工○ソは道具を出すだけのロボットだからなぁ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mc mc0144832016/12/11 21:03そういう方々は「このコミュで初投稿!!」的な投稿をしたいだけなので、説明するまでも無いんですよね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:38:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Mc mc0144832016/12/8 17:42ゲームはC++。実用はJava。 なおJavaに対しては一度挫折しています。C++は未着手。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Mc mc0144832016/12/8 17:39VSYNC。 初心者に忘れられがち。毎回デバッグ時に思い出します。 WAITは嫌い。つかみどころが無いので。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿Mc mc0144832016/11/30 18:32BREAKの意味が分かりました。使いこなすまでに時間がかかりそうだけども、教えていただいただけでちょっと頭がよくなった気分。ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:40:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Mc mc0144832016/11/30 1:26配列変数を使いこなせない初心者。積極的に使っていくことで慣れるものです。 BREAKとは如何に。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:40:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Mc mc0144832016/11/29 23:31サンプルも一発ずつですよ。VSYNCをいじって、見てください。 本当にDIMでできるのですね。気が向いたらやってみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:40:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mc mc0144832016/11/29 22:34上のお二方の通りですね。 五分五分も同じく。残りの九割は何処へ。 双六は比較的シンプルなので、如何にイベントのバリエーションを増やすかですね。 ・変則サイコロの獲得 ・プレイングのスコア化 ・ジャイロセンサーでサイコロの動きを制御できる機能 など、プチコンだからこそ出来る現実にないルールを追加することで他との差別化が出来ます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:40:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Mc mc0144832016/11/29 22:29一発目が飛んでいる間に次の二発目、続いて同じく3発目、、、という風に、3発を別々に管理したいとのことだろうと思います。 配列変数を使ったら出来ないかな。僕もそこのところを悩んでいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:40:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mc mc0144832016/11/28 1:15たしかBEEPでは見かけたが、おんつくではわかりません。 ラヴェルのボレロではスネアが必須。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Mc mc0144832016/11/27 20:10申し訳ないですが、一応僕は初心者でして、BGの処理に関しては疎いです。ひとつアイデアを出すとしたら、床をSPとして管理し、決められた範囲でランダムにY座標をずらし描画することで段差が・・・。 説明が分かりにくいのでスルーして構いません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mc mc0144832016/11/27 19:03背景だけを動かす処理をしたいってことですね。キャラ自体はY座標だけ動かせば動きを出せる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mc mc0144832016/11/27 19:01何げに地面も将棋駒に。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:32:26に取得