プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記くつねこ mamimusu2016/01/18 15:45:32マリオメーカーを作っている人が多いので私も作ることにしました! マリオがちょっと浮いてる!6そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 14:35:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/17 22:00BGOFSを使えばスクロールできると思いますよ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/17 13:52パズルアクションゲーム(多分)のくりひろいです! 公開キーはプロフィールにのってます。 CPのスプライトの向きが歩いている方向と違うのですが、何番がどの向きか分からないのでなおせていませんので、正しい向きにできたらどの向きがどの番号か教えてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:36:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/16 22:33同じようなのを作っていたのに先を越されていたー! 凄いです!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:36:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/16 13:3517行目のACLSを消して、XSCLEEN 3を ’うえがめん の下の行にしたらできると思いますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/15 21:11ずいぶん短くなりました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/15 19:27オプションからスマイルボタンの割り当てをえらんで、SBSMILEを選ぶとできると思いますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/15 19:22UEMとSTMの変わる数を0.5ずつにしてみました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/15 19:11BGのスクロールならBGSCLEN(名前間違ってるかも)とBGOFSを使えばできると思いますよ!2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/15 19:05Iを消し忘れてた!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:37:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記くつねこ mamimusu2016/01/15 18:47:54数を逆転(説明がうまくできない)する命令を作りました!4そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 14:37:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/15 17:43変数の表示は PRINT 変数 でできると思いますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/14 22:201 DIM A[100] A[1]=セーブしたい変数 SAVE "TXT:TEST",A でできると思いますよ! TXTの部分はDATだったかもしれません! 2 『;』を無くせばできると思いますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記くつねこ mamimusu2016/01/14 21:17:04スパゲッティ化してそう・・・ NEXTがいっぱい・・・0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:37:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/14 15:37こんな感じにしてみました! どうでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/14 15:32330行目の数字を文字列変数に入れようとしているからではないでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:24:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記くつねこ mamimusu2016/01/13 19:56:43デパートで遊ぶゲームを製作中です。 カウンターを描きました! BGを新しく描く度に0番は表示されないのを忘れて左上に描いてしまう・・・5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:38:07に取得