プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿b.K.b knt3ds2016/7/3 11:53だにえる さん» ありがとうございます! ;を使うときは「ガイド文字列」に変数が使えるってわけですね。 格納変数のことだと思ってましたw こりゃー勘違い。3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿b.K.b knt3ds2016/7/3 10:23つばさ☆ さん» 頑張ってください!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/07/03 09:58:42なんちゅうこったい。 カンマで文字列変数使えたんかい…。5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:50:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿b.K.b knt3ds2016/7/3 9:55↑いかん。 プログラム癖でいらん改行してしまったw1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿b.K.b knt3ds2016/7/3 9:54つばさ☆ さん» 自作のBREPEATですか! STICK連射と合わせて、 到底僕にはできない技術ですw 1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿b.K.b knt3ds2016/7/2 21:57うぎゃ~ さん» ほんとそれです。 今までメインループ内でどうやって連射するねん! と思っていました。 しかも、BUTTON関数の引数の「1」も、これに対応してるなんて…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/07/02 20:00:56BREPEAT命令の機能をあんまり分かっていなかったんですが、まさかこんな便利とは…。 6そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:50:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/07/02 12:49:55てきとー描画。 きれい…。1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:51:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/06/25 20:54:43喋ってくれない…。 俺が代わりに。イェーーーーーーーーーェェェェェェェエエエェエェェェェエェェェェェェェェエエ工工工ェ4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:55:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿b.K.b knt3ds2016/6/6 21:28改良フィズ。 最初のは1と2が同時に出たフィズ。 ちゃんと分かれて出るフィズ。 (語尾ってめんどくさい…) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:03:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/06/06 17:48:38暇バズ。 FizzBuzz書いたバズ。 ELSEIFがなんか辛かったんでIFばっかで作ったバズ。 バスガス爆発フィズバズ。 2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:03:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/05/22 17:25:45筋肉つけるために。 筋トレするために。 プチコンで筋トレ用タイマー作るという発想。 世紀の大発見「プチコンは筋トレに役立つ」。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:12:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿b.K.b knt3ds2016/5/14 20:06say さん≫ わざわざ回避方法までありがとうございます! そのプログラム、使わせていただきます! 2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿b.K.b knt3ds2016/5/14 20:01say さん≫ な~るほど!!! 文字列が0文字だと機能しないんですね。 これの対策(?)プログラムを作って導入してみます。 ありがとうございました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックb.K.b knt3ds2016/05/14 19:54:14質問これはバグ?でしょうか…。画像のプログラムを実行すると、「引数の型が違う」とエラーが発生します…。 絶対ありえない!と思うのに発生します。 汗を垂らして(主に手汗)集中して取り組もうと思っているプログラムに、それを導入したいので、回答お願いします。1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 18:09:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/05/12 22:44:25夜コーディング。 題名「まさに。」 隠す気はないメッセージ。 3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:18:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿b.K.b knt3ds2016/5/1 20:28ちなみに、私が作ろうとしていたものはPxemと若干形式が違うと思います。 プチコン3号のファイル名には文字数に制限があるため、いくつかのファイルに分けて作成します。 ファイル名の頭には必ず数字を入力し、その順番通りにソースを構成します。(というか仕様なのでそうなります。) 実は、言語でもなんでもないですw ただの「書き写し」プログラムです…。 さらに、とても致命的な事が発覚しました。 …「1バイト」…w0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:25:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記b.K.b knt3ds2016/05/01 16:02:210バイトでソースが書けるという「Pxem」を目指して、プチコンで作ってはみたものの…。 うまくいきませんでしたw ということで、最近はジョーク言語制作にはまってました。 4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:25:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿b.K.b knt3ds2016/4/30 17:02うえこう さん» そうでしたか。 あと1歩遅れて投稿すればよかったですねw 未来人ではありませんよね?w まあ、本人から理由が聞けてよかったです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿b.K.b knt3ds2016/4/29 16:51誤字発見! GPUTCHRで、デバッ「ク」になっております! デバッグの話をしていて、デバッグ不足だなんて…w1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:27:38に取得