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b.K.b knt3ds
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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お笑い芸人の方ではありません(笑) 主に、プチコン3号という開発ツールのコミュニティで活動しております。 現在公開中のソフト(プチコン3号)ー 公開中のソフトはありません。

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Hanzo さん≫ めっちゃ振動してますねw 波形に表してみたい...。 もしこれが仮にCPUだとしたら、超快適ですねw
2そうだね
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b.K.b knt3ds
あまさと しおん さん≫ 何か面白いですw27オクターブてw どんだけモスキートやねん...。
2そうだね
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beep周波数のバグ?

beep0,9080を実行(スロット・ダイレクト問わず)すると、変な動きになるのですが...。 これはバグですよね?
3そうだね
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b.K.b knt3ds
な、なるほど…! 今まで折り返し表示オフでなんとか頑張ろう…、とか思っていましたが、そういうテクニックがあるとは…。
0そうだね
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b.K.b knt3ds
よし、いろいろな方の意見を元にして...、 「必要なツールが公開されていればそれを使い、なければ(できる範囲で)作る!」 とします。 皆さま、本当にありがとうございました! (何気にプチコンコミュの大御所さんたちが集結していた...!)
2そうだね
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うえこう さん» 圧縮系は、確かに便利です。 が…、「僕そんなに容量でかいの作らない」…。 気づいてしまった…、自分自身のスキルの低さを…。
2そうだね
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わーお。 皆さま、いろいろ使ってらっしゃるんですね~。 僕はあまさと しおん さんのように、あんまり使わない派(ただしスーさんのGRPエディタはたまに使ってます)でしたが…、 これを機に、ツールを用いていろいろプログラミングを進めていこうと思います!
2そうだね
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あまさと しおん さん » そうなんですか!? いや~、今まで全然ツールとか使った事無くて、「損してる!?」とか思ってたりしてましたw
4そうだね
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皆さんは…

皆さんは、プログラム作成の際、他の方が作ったツールをどんどん活用していますか?
4そうだね
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Godot さん≫ やっぱりれいさんは情報転送の神ですねw ぼくもこれくらいスキルを上げたい…。 BIG_TEXTER さん≫ (「シリアルポート」って知らなくてググってみたら、コネクタに見覚えがあった…!)
1そうだね
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俺は…思い付いてしまった…。 PCからのテキスト送信で、「全部書いてから送る」のではなく、「1タイプ毎に送る」にすれば…、キーボードが快適になる!(分からないけど)
6そうだね
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あんど さん、say さん≫ こうしてSFの世界が広がってくるんですね…w ますます勉強したくなりました。
0そうだね
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say さん≫ ええ。 まさしく高級言語です。 でも、対策はC++かな?
0そうだね
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プログラム作れるプログラム。 その中で動くアウトなプログラム。 そのアウトなプログラムに向けた対策プログラム。… プログラムばっかやん!
4そうだね
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TERA(LL) さん≫ なるほど。 やはり1ドット毎でしたか。 この「厚み」も、スケールY4倍によって実現されるのですね~。 前からの疑問を解決していただきありがとうございました!
2そうだね
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あともうひとつ。 この2ピクセルの厚みはどうやって表現するのですか?(どういう技術を使っているかだけ教えていただければ幸いです)
2そうだね
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トピック
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サンプルについての質問

サンプルEX8のおまけのこれなんですが…。(NAMI) これってラスタースクロールですよね? これは完全に1ドットずつスプライト化してずらしているんですか?
4そうだね
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あまさと しおん さん≫ ありがとうございます。 そういう仕様なんですね。 僕にとってこの仕様はややこしいですw
2そうだね
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(Miiのイメチェンに挑戦。 結果、キモくなった。)
0そうだね
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なんでか知らんができた。 ええぇぇぇ
3そうだね
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