プレイ日記
b.K.b knt3ds
BREPEAT命令の機能をあんまり分かっていなかったんですが、まさかこんな便利とは…。
6そうだね
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ショットとか変なウエイト作る必要が無いって便利そう(´ρ`)・・・
1そうだね
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b.K.b knt3ds
うぎゃ~ さん» ほんとそれです。 今までメインループ内でどうやって連射するねん! と思っていました。 しかも、BUTTON関数の引数の「1」も、これに対応してるなんて…。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
懐かしい。自作のBREPEAT作ったことあるわ~。 STICK感知で連射しようとしたらフレームでSTICKの戻り値を0にしてましたw
0そうだね
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b.K.b knt3ds
つばさ☆ さん» 自作のBREPEATですか! STICK連射と合わせて、 到底僕にはできない技術ですw
1そうだね
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b.K.b knt3ds
↑いかん。 プログラム癖でいらん改行してしまったw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
返信ありがとうございます! そのSTICK連射プログラムを探してるんですが……234個もあるプロジェクトから探すのが大変w てことで検索で見つけれるファイルマネージャみたいなの作ります!
1そうだね
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b.K.b knt3ds
つばさ☆ さん» 頑張ってください!
1そうだね
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