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kurono64 kazuki327
日本
誕生日03/27
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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◎お知らせ9月号◎ 【報告】これ以上、プチコンでの活動は困難となりました。理由は時間が無い上に、3DSが破損してしまったからです。戻れる可能性も有り得ますが、厳しいです。今まで本当にありがとうございました。 プチコン3号コミュニティには2年以上お世話になりました。 フォロワーの皆様ありがとうございました。 ミーバースのサービス終了とともに、フォロワーの方々との繋がりが切れるわけですが、この半年以上もの間なんの更新も出来ず大変申しわけないです。今まで応援してくださった皆さん、本当ににありがとうございました。 (プチコンでの活動) 無期限の休止期間 (他のゲーム) ぷよぷよテトリスS等 (最終更新:2017/6/4)

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プレイ日記
kurono64 kazuki327
【ActionMazeII製作日記】2日目更新頻度が遅いですが作っています。今日はタイトル画面を作りました。次の更新も遅くなりそうですが、頑張っていきます! 行数:135(+46)作業時間:2h10m 総合作業時間:4h42m(130m)
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
kurono64 kazuki327
【ActionMazeII製作日記】 1日目 なかなか時間がとれないので、少しずつ作業を進めていきたいと思います。 今日はプログラムのはじめの部分と、フォントの定義の箇所、そしてタイトルの準備となる処理を作りました。 タイトル画面で少し悩んでいるので、アイディアをいただけてもらえたら参考にします。 行数:89(+89) 作業時間:2h32m 総合作業時間:2h32m(+152m)
6そうだね
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kurono64 kazuki327
てんぺんさん>>どうでもいいけどURL書いて運営にBANされたことがあるから気を付けてください
2そうだね
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kurono64 kazuki327
サイコロ(1~6のランダムな数を表示する)… A=RND(5)+1 ?A 電卓(する計算によって+を-か*もしくは/に変更する)… INPUT A INPUT B C=A+B ?C 参考になれば幸です。
3そうだね
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kurono64 kazuki327
丁寧に分かりやすく教えていただき、ありがとうございます。 ループの種類よりもループ内の処理が重要なのですね。
0そうだね
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kurono64 kazuki327
【追記】 一応、ラベルのループも計測してみました。
0そうだね
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トピック
kurono64 kazuki327

FOR,UNTIL,WHILEループ速度について

FOR,UNTIL,WHILEそれぞれのループの速度を計りましたが(旧3DS)、ループの時に使用するのにどれが一番使った方がいいのかよく分からないので教えて欲しいです。
2そうだね
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kurono64 kazuki327
3DSEditionとBIGEditionを作る予定ですが、先に3DSEditionから作ります。
0そうだね
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プレイ日記
kurono64 kazuki327
【報告】 ActionMazeII製作開始します。 明けましておめでとうございます。 完成がいつになるか分かりませんが、 完成まで進捗状況を投稿します。
8そうだね
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kurono64 kazuki327
ありがとうございます! 遊んでいただけて嬉しい限りです。
0そうだね
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プレイ日記
kurono64 kazuki327
ActionMazeをプチコン投稿ポストに投稿してみました! その時に他のユーザーの方々の作品を見てみましたが、どれも素晴らしくて尊敬しました。これからもプチコンを盛り上げてほしいです!
10そうだね
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kurono64 kazuki327
これ好きです
2そうだね
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kurono64 kazuki327
でたぁ
0そうだね
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kurono64 kazuki327
ifが二つあるww
1そうだね
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kurono64 kazuki327
なつかしw
0そうだね
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プレイ日記
kurono64 kazuki327
トークプログラム面白い。 今日のラッキーアイテムは「ハナヤカナツメタクナイキレイナコンブ」らしい。
4そうだね
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kurono64 kazuki327
入居できたらお願いします! <イベント> まじめで頭が悪いキャラで、そのあとに一日一回、換金アイテムを渡す
1そうだね
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kurono64 kazuki327
バグの修正ありがとうございます
0そうだね
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kurono64 kazuki327
WiiU終わるのは日経新聞の誤情報で、任天堂は生産は終わらないとのこと。
5そうだね
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kurono64 kazuki327
「おもしろそうだなー」 発売前にe-ショップで発見 ↓ 興味を持った「ゆうしゃの冒険」を改造し始める ↓ BASICを覚える ↓ 他のゲームを自作する
4そうだね
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