プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHIROα hiroyuki-h41722017/01/14 08:50:34質問プログラムでのマップの読み込み方どうもHIROαです! 今回は、マップを読み込もうとしたら、しっかり読み込まれなかったので、(つまり、読み込むプログラムがわからない)マップを読み込むプログラムを教えてください!2そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 11:17どういうマップの形式か分かりませんが、DATA文マップならどうぞ。 BGのDATA文マップのサンプル 公開キー【KK413PD】 元々はTKさんという方にBGのDATA文マップのやり方を教えるために作ったプログラムです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りゅうまご ryumago2017/1/14 11:39公式スマイルツールで作成したマップの読み込みについては、でんぺんさんの過去の投稿が参考になるかと思います1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/14 13:52りゅうまごさんに紹介してもらいましたでんぺんです! ありがとうございます。 僕の過去の投稿だと以下の辺りが参考になるかと思います。 日付:2016/1/18 マップツール活用委員会? 様々なマップツールのセーブファイルのロード方法やロードプログラムの公開キーが載っています。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHk04rsiRg 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/14 15:19皆さん»とてもありがとうございます! でんぴんさん»上、URLですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/14 17:06そうです。URL先のページです。 ページを見てわからないこと、不明点などがあったら聞いてください。わかる範囲なら答えますので〜。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/14 18:18ごめんなさいでんぺんさんでした0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿kurono64 kazuki3272017/1/14 20:33てんぺんさん>>どうでもいいけどURL書いて運営にBANされたことがあるから気を付けてください2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 21:04自分は質問された時にURLを何回も書いてますが大丈夫です。 多分URL先のページの内容にもよると思います。 関係の無い話ですみません。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/14 21:36外部ではなくてミーバース内のURLだから大丈夫じゃないかと思っています。 間違えていたらすいません。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿HMF gunsofthemy2017/1/15 9:43それに自分の投稿なんだし大丈夫かと。もしムリならでんぺんさんの投稿を遡るだけです。てかURL読み込むのメンドかったからそうした。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/16 21:06MAPのことについてはできました!ありがとうございました! すみませんが、追加です。 壁の当たり判定に必要なプログラムと、VERSION命令の使い方を教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/17 0:16当たり判定はBG対象ならばBGGET関数をつかって指定した座標のBGキャラ番号を調べて、それによって移動させたり止めたり等の処理をするような形になると思いますよ。 ただVERSION命令はどうして使いたいのかよくわからないので、とりあえずヘルプを見てください。それで何をやりたいのかわからないと答えようがないと思うので…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/18 17:14ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/22 18:39VERSIONは命令じゃないってツッコみはいるかしら?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/23 19:39そうだったんですか1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/23 19:40分類としてはシステム変数ね。 つまり、式の中で使うもの。 いきなり書いてもエラーになるだけで何も起きない。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/29 16:25あの、BGGETの使い方を教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/30 13:51BGGETはBGの指定座標のBGキャラ番号を調べる命令です。なので通常は、 C=BGGET(レイヤー番号,X座標,Y座標,1) のような感じにしてキャラ番号を求めて、それをIFなどで判定します。この場合の最後の1はスプライトの座標で調べる事が出来る機能で、0や省略するとBGの座標で指定する事になります。 というか始めの質問と内容が変わっていますし、投稿も古くなっているので新規で質問を立てた方が色んな人から答えがもらえると思いますよ〜。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/1/31 16:39ありがとうございます!!参考になりました! そうですね、確かに内容が変わったりしてしまいましたね。(笑)それで、あとききたいことが一つあるので、そちらは新規の方で話したいと思います!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/2/5 21:44そろそろ閉じようと思います!ありがとうございました!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:01に取得