【重大ニュース】
SQRと同じ働きをするSQRT命令が廃止され、バージョン3.2.0でエラーとなります。プログラムに組み込んでいる人は、今すぐ、SQRに変更して下さい。
7そうだね プレイ済み
リフト、メッセージボックス、あと、特定の場所までいくとワープするという仕掛けもあると嬉しいです!(多く、そして分かりにくくてすみません。)
2そうだね プレイ済み
コンティバさんが言う、「キーボードがおかしくなる」はこの画像です。
1そうだね プレイ済み
みほさん、もう次回のアップデートで確定してますよ!
0そうだね プレイ済み
2つ目は、ファイル管理で便利だからです。(投稿が別れてすみません。)
0そうだね プレイ済み
【自分の要望(追記)】
SAVE命令,DELETE命令にFALSEを有効にして頂きたいです。わけは、つあります。(SAVEや、DELETEで「FALSE」を付けられるのは、TXT形式のみでいいです)
1つ目は圧縮プログラム等で書き込むとき等に使えたらいいと思ったから。
※他の人は批判していますが、それを知った上での投稿です。
1そうだね プレイ済み
【不具合報告・要望】
【不具合】
・STARTorSELECTボタン連打でプチコンの動作が完全に止まります。(フリーズします。)
・「ファイルの管理」の箇所の、「名前を変更」を押し、そのプロジェクトにある物と同じ名前を選択して、「名前を変更して下さい」の画面で「変更」ボタンが押せない
【要望】
・DIALOGループを修正してほしい。
・TALK命令で声の高さを調節出来るようにしてほしい。
2そうだね プレイ済み
自分も解らないところが多いので、お互いに助けあっていきましょう。というわけでよろピ(ry
0そうだね プレイ済み
【前作を遊んでみて、思ったこと】
・楽しい
・雰囲気がいい
です。次も期待してます!
0そうだね プレイ済み
【訂正】
BGMPLAY [トラック番号,]曲番号,[音量]という間違いと、
[再生する,]の「る」と「,」の間に、『トラック番号』が入ります。
0そうだね プレイ済み
【今日の命令~5日目~】:BGMPLAY,BGMSET,BGMSETD,BGMSTOP
説明:BGMPLAY:プチコン3号に内蔵されているBGM0~42や、ユーザー定義曲の128~255を指定して再生する。
BGMSET:MMLを指定した番号に定義する。
BGMSETD:ラベル先のMMLを指定した番号に定義する。
[使用方法]
BGMSET (BGMを定義する番号),(定義するMML)
BGMSETD (BGMを定義する番号),(読み込みラベル)
BGMPLAY (再生するBGM番号またはBGM定義番号)[,再生する]
BGMSTOP (停止するBGM)[,再生する]
[使用例]
BGMSTOP
BGMSETD 128,@MYBGM
BGMSETD 129,@MYBGM2
BGMPLAY 128
BGMPLAY 129,1
BGMSTOP 1
1そうだね プレイ済み