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ジュン junkomi
ユーザー関数化してみました。
0そうだね
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ジュン junkomi
プチコン3号は、まだ本腰ではないのですが、markIIで某RPGを作っていて、コマンドウィンドウの処理に今、取り掛かっています。
0そうだね
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ジュン junkomi
遅ればせながら、プチコン3号本ゲットしました。
4そうだね
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ジュン junkomi
ボクのプログラムでは\を最後にするとエラーが出ちゃいました。クッキーさんのアドバイスどおりに\を表示するときは\を2文字して処理することで巧くできました。貴重な時間を頂いてありがとうございました。
0そうだね
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ジュン junkomi
修正しました。
0そうだね
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ジュン junkomi
\が続くと表示がおかしくなりました。また考え直します。
0そうだね
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ジュン junkomi
実行結果です。
0そうだね
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ジュン junkomi
クッキーさんのアドバイスを参考にして、プログラムを作ってみました。こんな感じでよろしいですか?
0そうだね
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ジュン junkomi
DATA文に、キャラクターコード13番改行、34番ダブルクォーテーションを埋め込みたい場合どうしたらいいでしょうか?思いつくのはコード自体をずらしたりとか考えているのですが
2そうだね
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ジュン junkomi
RPGの作り方、AVGの作り方とかを期待すると、肩透かしを食らうかも知れないないです。
1そうだね
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ジュン junkomi
そうですね。攻略本というより、設定資料集みたいなものですね。アルゴリズムとか、自作の関数とかが攻略にあたるのでしょうか。
0そうだね
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ジュン junkomi
RPGを作りたいので、こういうテキスト表示のプログラムを完成させないと、RPGでは必要ですから
0そうだね
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ジュン junkomi
プチコン3号では、容量の節約は、必要ではないですが、プログラムを見て、ストーリーのネタばれとかしないように、工夫出来るのかなと、おもいました。
0そうだね
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ジュン junkomi
14行の10を256にすると256個、単語を登録できます。23行の$に続く数字が単語ナンバーです。16進数です。
0そうだね
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ジュン junkomi
よく使う単語を登録して表示するプログラムです。
5そうだね
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ジュン junkomi
すばらしい開発環境をスマイルブームさんが、情報交換出来る場は、任天堂さんが与えてくれました。あとはみなさんの情熱があわせられば、スゴいゲームが作れます。
18そうだね
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ジュン junkomi
つまづいたら、一回やすんでプログラミングから離れてください。気分転換ってやつです。ひょんといいコードが書けるようになります。
0そうだね
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ジュン junkomi
その試行錯誤の蓄積で、いつか自分にもゲームが作れるようになります。ボクもその過程にいます。
0そうだね
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ジュン junkomi
いきなり、大作を作ろうしないで、遊んだことのあるゲームのひとつひとつの処理を分解して、プチコンのどの命令がいいか推理しながら試していってください。
0そうだね
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ジュン junkomi
ゲームの初めての体験は8歳でした。ゲームがプログラムによって、動いているのを知って衝撃を受けました。
0そうだね
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